19 de dez. de 2009

Placas Desmotivacionais


18 de dez. de 2009

16 de dez. de 2009

Dias inglórios...





Só não no nosso caso...a Medusa que os diga!

Assuuuuunga negaada!

Cosmo



Não sei o que o jogador acha, mas eu quando vi esse desenho só me lembrei dele...

...e ai, Levi??

Enquete (continuando)


Opção 2



Qual a melhor capa?


A Primeira


A Atual



A Opção 1



Pai de Arthos e a seita de Tempus


Opa!!

Imsh a pouco tempo atrás


11 de dez. de 2009

NPC




Minha aula de quinta feira.

Produtiva, hein? ^.^

Cês tão fudidos!

Nota para o Mangual Mágica dele e o Escudo que se divide em três partes e tem a partede baixo fina, como a cauda de um escorpião! Será que este escudo tem veneno??? E o mangual, o que ele faz???

 >)

Eu sou mau!


Sexta Feira!!

--Me da essa cerveja ai tio...

Os Deuses de Maedar (Talos, Deus da Furia)


(Grande Deus)

O Destruidor, o Senhor das Tempestades

Símbolo: Um explosivo ataque de relâmpagos.

Portifólio: Tempestades, destruição, rebelião, conflagração, terremotos, vórtices.

Domínios: Caos, Destruição, o Mal, Fogo, Tempestades.

Arma Favorecida: Um relâmpago (lança longa, lança curta ou média)

Talos personifica os aspectos destrutivos da natureza. Ele é a divindade furiosa e irada que age por impulsos e que nunca aparenta fraqueza ou compromissos com ninguém. Ele diverte-se criando a destruição, que com seu incrível poder e mau humor, soa como uma ameaça velada para provar sua força e mostrar a todos que não podem se opor a ele.A igreja de Talos é pequena e espalhada. A devoção do Lorde das Tempestades é clandestina em muitos países. Seus seguidores são fanáticos em seu amor pela destruição e não temem convocar tempestades sobre navios, vilas ou cidades em nomes de seu louco deus. Os clérigos de Talos sempre vivem como marginais, vagando de lugar para lugar, fazendo saques e ameaçando com destruição àqueles que não os servem. Eles assustam as pessoas para que elas entrem em sua devoção e e assim não temam pela ira de Talos, convocando eventualmente no meio destes convertidos um novo clérigo. As poucas terras onde Talos tem igrejas abertamente estabelecidas vacilam entre a cordialidade e a hostilidade do povo contra os seus devotos, o que satisfaz Talos.
Clérigos de Talos rezam pelos seus feitiços em diferentes momentos do dia durante o ano, variando de acordo com a excentricidade de Talos (ele raramente permite que se rezem no mesmo horário por mais do que dez dias). Seus clérigos celebram seu festival anual com grandes cerimônias em que invocam raios e tempestades. Seu ritual mais sagrado é o Chamado da Queda do Trovão, no qual matam um ser inteligente com um raio. O ritual mais freqüente é a Fúria, no qual clérigos fazem ataques furiosos à pessoas e itens enquanto gritam o nome de Talos, seguido por preces (se o clérigo sobreviver).

História/Relacionamentos: Talos e um Deus antigo, muito antigo, ninguém sabe sua origem real. Mas Dizem as Lendas que Talos e Irmão de Tyr, muitos defendem esta tese, mas nunca foi confirmada, se são irmãos ou não, sabe-se que os dois se Odeiam. Talos tem uma história de elevar mortais à divindade e forçá-los a se esgotarem em seu serviço. Tentou assumir o comando sobre as magias selvagens e destrutivas, mas foi combatido por Mystra. Abandonou esta sua busca quando da neutralização de quase todas as áreas de magia selvagem. Ele odeia divindades que promovem a construção, conhecimento e a natureza, particularmente aquelas que o desafiam no controle do clima.

Dogma: A Vida é uma combinação de efeitos aleatórios e caos, então tome o que quiser, quando quiser, porque Talos pode mandar você para o além a qualquer momento. Reze para o poder de Talos e alerte os outros para as forças que ele comanda. Ande sem medo nas tempestades, incêndios na floresta, terremotos e outros desastres, pois Talos protegerá você. Faça os outros temerem Talos mostrando a destruição que ele e seus servos podem causar. Deixe todos que o ridicularizam ou que não acreditam saberem que apenas as orações ardorosas a Talos o irão salvar.

Os Deuses de Maedar ( Sune, Deusa da Paz)


(Grande Deusa)

Cabelo de Fogo, Dama dos Cabelos de Fogo
Símbolo: Face de uma bela mulher, de cabelos vermelhos e pele cor de marfim.

Portifólio: Beleza, amor, paixão e Paz.

Domínios: Caos, Encanto, o Bem, Proteção.

Arma Favorecida: "Uma faixa de seda" (chicote)

Sune é a mais bela das deusas. Benevolente e as vezes caprichosa Ela busca apenas que as coisas belas de Maedar sempre se mantenham vivas, ela possui o portifoilio da paz, seus clérigos sempre são os pacificadores da Região, buscando resolver conflitos usando a não violencia de qualquer forma.Ela ama e protege seus seguidores, que em troca manifestam e protegem a beleza do mundo.
A igreja de Sune é uma organização informal e sem regras rígidas. Geralmente os mais atraentes clérigos a lideram. Os templos de Sune são sempre belos e construídos com numerosos caminhos decorados e locais encantadores para se dividir momentos de amor, beleza e paixão. Os clérigos de Sune patrocinam artesãos, constroem amizades e romances entre si e entre outros .
Os clérigos de Sune rezam pela manhã, após tomarem banho ou lavarem as mãos. O Dia 1 do primeiro mês e sagrado para os sunitas , seus clérigos se reúnem em uma grande evento que geralmente ocorre em cada Templo de Sune e pedem para que a Grande Deusa Abençoe o Ano com paz e Beleza, a igreja tambem mantém o Grande Deleite ao menos uma vez por mês. O Grande Deleite é uma grande festa com dança, recital de poesias, belas músicas românticas e sentimentais com as quais os forasteiros são convidados com a intenção de se converterem. A entrada de aventureiros para o culto de sune reduziu a disparidade anterior na igreja e agora as mulheres excedem os homens apenas na proporção de quatro para um.

História/Relacionamentos. A natureza de Sune faz difícil para qualquer um zangar-se com ela por muito tempo e ela não tem grandes inimigos, porém não gosta de Talos, Bane e Tempus, pois eles sempre são responsáveis pela destruição de coisas belas, quando ainda era uma humana ela era apaixonada por Tempus, os dois tiveram um romance por um tempo, mas seguiram caminhos inversos, Sune se tornou a Deusa da Paz e Tempus Deus da Guerra, os dois se respeitam mas nunca darão o braço a torcer um pelo outro

Dogma: A beleza vem do âmago dos seres e revela a verdadeira face do mundo, a clareza ou a sujeira. Acredite no romance, o verdadeiro amor a tudo vence. Siga seu coração para seu verdadeiro destino. Promova sempre a Paz e faça com que ela sempre dure. Adquira belos itens de todo tipo e encoraje e proteja aqueles que os criaram. Deixe sua aparência alvoroçar e deliciar aqueles que o olham. Ame aqueles que respondem a sua aparência, e aqueça a amizade e a admiração quando não puder ou não ousar amar.

Os Deuses de Maedar (Silvanus, Deus da Natureza)


(Grande Deus)

Carvalho Pai, o Pai da Floresta, a Árvore Pai

Símbolo: Folha verde de carvalho

Portifólio: Natureza selvagem, druidas.

Domínios: Animal, Planta, Proteção, Renovação, Água.

Arma Favorecida: "A Grande Marreta de Silvanus" (martelo)

Silvanus é benéfico e paternal para todos os seus seguidores. É emocionalmente distante quando vêm a necessidade de se ter um equilíbrio entre a natureza e a fúria daqueles que ameaçam os locais selvagens. Ele é adorado por todos aqueles que vivem ou dependem das regiões selvagens ou remotas do mundo. Sua grande marreta derruba árvores para prevenir o alastramento do fogo .Sua igreja favorece mais as pequenas comunidades do que cidades grandes, apesar de grupos de clérigos trabalharem nessas, criando jardins e áreas de vegetação selvagens nos limites urbanos e rezando pela paz e a pureza da natureza, em contraposição ao ódio e a corrupção da cidade. A maioria do seu clero é formada de druidas que trabalham independentemente, com outros druidas em um círculo, ou com rangers na floresta.
Seu clero trabalha para conservar o equilíbrio das forças da natureza, gastando muito de seu tempo impedindo ou revertendo a invasão da civilização. Os métodos dos clérigos as vezes envolvem o patrocínio à marginais ou a colocação de predadores - atividades feitas em segredo para que os forasteiros continuem a ver os clérigos como bondosos amantes das árvores. Cuidando das plantas, curando animais doentes e replantando árvores, eles fazem uma publicidade positiva na promoção de sua imagem.
Clérigos e druidas de Silvanus preparam feitiços ao por-do-sol e à luz da lua. Os dias sagrados são o Greengrass, a noite de Midsummer, o Highharvestide, e a Noite em Que a Floresta Anda. Neste último, o deus trabalha sem descanso: as árvores se movem, riachos mudam de curso, cavernas se fecham e se abrem, as criaturas da floresta se agitam e a mágica da floresta é fortalecida. Oferendas feitas à Silvanus nunca são de sangue. Normalmente são feitas com madeira que é enterrada ao redor de árvores antigas no topo de uma colina.

História/Relacionamentos: Como Oghma, Silvanus é uma antiga entidade com muitos laços nos outros planos. Chauntea é sua aliada. Ele se opõe à Talos e Kossuth, seres que apreciam a destruição e sempre prejudicam o equilíbrio.

Dogma: Silvanus vê o equilíbrio em tudo, enchentes e secas, fogo e gelo, vida e morte. Mantenha distância e a mantenha em todas as situações, prefira isto do que ficar preso a idéia do povo sobre o que é o melhor. Tudo é um ciclo, cuidadosamente e maravilhosamente equilibrado. É o dever do devoto ver claramente este ciclo e o Equilíbrio sagrado tão claro quanto for possível.. Faça outros verem o Equlíbrio e trabalharem contra aqueles que o perturbam. Vigie, antecipe e manipule discretamente. Recorra a confrontação aberta somente quando pressionado pelo tempo ou por ações hostis. Lute contra a derrubada das florestas, cuide das doenças que encontrar, defenda as árvores e plante nova flora sempre que possível. Mate somente o necessário, e destrua o fogo e quem o utiliza.

9 de dez. de 2009

Maedar crescendo



Agora com Pitrê, Veno e a Vila do Oráculo, algumas montanhas e florestas. Ah, e Rokugan!

Teste de Concentração


CD 25. Boa sorte, meu rei...


Galera, aprendi para que servem os testes de concentração. Boa sorte, lançadores de magia!
;p

Não leia isto!


Cuidado ao entrar na Floresta Negra!

-E agora, quem poderá nos defender????

-EUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!

-Agnos "Colorado"!!!

-Não contavam com minha astúcia!

Arthos aos 6 comandando seus exercitos. Menino promissor!


Em nome de Tempus!!

Séculos sem postar, mas aqui vai:


Que Mário??

26 de nov. de 2009

E Maedar cresce...


E cria-se o verde das florestas...

25 de nov. de 2009

Por trás da fantasia: Fadinha


Fadinha e seu ajudante Levi


Fadinha tem dois anos, é mistura de um cocker com um poodle e é a jogadora mais interessada do grupo. Se deixar ela sobe em cima da mesa e enfrenta sozinho todos os inimigos de papel, destroçando e comendo cada um.



A primeira a chegar na mesa de jogo.


Ela também dá seu ataque mortal, a "Super-Corrida-Se-Joga-No-Chão", fazendo assim com que cada jogador perca pontos em Observar e Prestar a Atenção no jogo. Ela também serve de NPC e sempre avisa quando um jogador atrasado está tentando entrar de fininho...



 Ataque Especial

Ou seja, a Fadinha é peça vital no jogo de RPG e sem ela, é tudo perca de tempo...

Por trás da fantasia: Levi

Venho mais uma vez por meio desta apresentar outro personagem e seu jogador. Venho falar do Levi.



Última Coca-Cola do deseto!

 Levi é o irmão do meio da família Corrêa Lopes e é o gozador da turma. Tem 19 anos, faz Artes Cênicas no CEFET, tirou a carteira recentemente e é o ator principal da peça Saawariya que estará em cartaz 11 e 12 de dezembro no Marista. Confiram! Vale a pena! Ah, vale salientar que o Artur contracenará com ele!


Sem mais propagandas, vamos falar de Cosmo, o ladino.



Cosmo depois de um roubo.


osmo era um menino de rua de Pitrê que foi adotado por Garok "Mãos-Ágeis" e entrou para sua Guilda de Ladinos recém-fundada.




Aos seis anos de idade, Cosmo roubava para alimentar sua irmã pequena e a si mesmo. Ao roubar um senhor de meia-idade, foi descoberto por Garok e assim adotado, como sua irmã, que morreu de uma doença meses mais tarde.

Em pouco tempo, virou seu pupilo preferido e também o mais explorado. Garok concentrava toda sua ganância e sua esperança de dias melhores (sem esforço) em cima da sua "galinha dos ovos de ouro".

 Após anos de semi-escravidão, Cosmo decidiu fugir, e após esperar meses, conseguiu uma brecha na destruição do lugarejo.
 Interessado nos espólios que os guerreiros obteriam em suas batalhas, Cosmo uniu-se a eles e partiu rumo ao covil dos bandidos.

24 de nov. de 2009

Szerelem


-Prazer...

Rapaz, tá vazando pelos poros, temos que jogar nesse fim de semana senão eu vou logo postar tudo que vai acontecer..

Ah, mais um NPC... boa sorte, garotos....

  >)


P.S: E aí, deu pra morrer de medo dele? Acho que deu pro gasto, né?

Único modo de salvar a raça humana...


A diferença entre os Nórdicos




Bom saber!

Não é porque seu trabalho é chato que você não pode fazer disso um belo dia!


Um salve pra véia!

 Opa!

 Salvem suas orelhas, pequeninos, pois chegou ELA...



Ai que diliiiiiiiça!

Estamos ficando famosos, pois temos como "Ser Abestado que segue o Blog" uma ilustre presença: A Véia Contonete!

 Seja bem-vinda, estamos felizes que você tenha visto nossas besteiras aqui. por favor, NÃO divulge este blog, se te interessa, não é da conta de ninguém, só sua!

 ;p

 Obrigado por estar aqui, Vô. Te amamos!

 Lola

Por trás da fantasia: Dinho


Ai que lindo!

 O mais marrento de todos é o Ednaldo Rodrigues, um estudante de Publicidade na Fanor e tem 25 aninhos. Mais conhecido como Dinho, esse jogador  tem sede por glórias e, creio, não deixará que nada nem ninguém interfira em seus planos!

 Esse cara eu conheci a pouco tempo, mas tem um lugarzinho guardado... na minha mesa de jogo (pensou que eu fosse dizer coração, né?). É um brother que faz tudo pelos amigos e merece muito mais.

 Alguma coisas esperam por ele e seu personagem, e o que é mais legal quando se é mestre é ver como as pessoas vão se sair em determinadas situações e quão criativas elas podem ser!




Agora falando do personagem, o terceiro dele!





Seu nome é Zell de Murtaugh, tem 26 anos e tem a estatura de um humano normal, ou seja, 1,80 m,  80 kg, pele branca, cabelos loiros e olhos castanhos mel.

Zell não sabe quem são seus verdadeiros pais. Aos 6 anos foi encontrado por um general do Império Real tentando roubar sua espada

O general de nome Ulias de Murtaugh adotou e batizou o garoto e encontrou nele um insinto militar forte.

 Ágil, bom de lábia, Zell cresceu no meio militar cada vez aprendendo mais porém, sua tendência militar era tão forte quanto sua tendência para arrumar problemas

Após a morte do pai, Zell perdeu totalmente o rumo, sendo repreendido por seus superiores muitas vezes por longas noitadas e relações com mulheres

Até o dia que se meteu com a filha do capitão Trask, um respeitado capitão do Império Real. Zell deserta do exército para não ser morto e se torna um andarilho...

23 de nov. de 2009

Nerdice


Oráculo




 Agora sim eu posso dizer quem é este ser: o Oráculo de Oracle's Village.

;p

Acontecimentos

Bem, tendo passados nove dias desde que chegamos em frente á caverna, vamos repassar o que aconteceu até aqui:

 Durante a reunião para a contratação de nossos aventureiros como escoltadores da caravana até Veno ouve-se gritos e barulhos do lado de fora. Ao descerem para observar o incomum barulho, são atacados por bandidos, aqueles com peles de animais que vem atacando a vila. Derrotada a primeira leva, não conseguem encarar a segunda e fogem pelos fundos da taverna, levando todos os feridos até a caravana de Grök, que estava pronta para partir para Veno.



Grök, visivelmente transtornado e magoado pela destruição de sua principal rota comercial, propõe aos aventureiros a destruição do bandidos. Toda a pilhagem será do grupo e ainda receberão um valor pela cabeça do líder.


Rumando ao norte, onde os boatos afirmam ser a residência dos inimigos, eles se deparam com uns fungos gigantes no caminho, mas sem dificuldade seguem sua jornada até a entrada da caverna, vigiada por dois bandidos também facilmente derrotados.

19 de nov. de 2009

Origem do seu madruga!


Como foi que eu nunca pensei nisso antes....


Como lidar com grupos chatos....

Dungeon Master: Golstep, você entra e se encontra com uma porta ao norte. Você está agora sozinho, parado em uma sala escura, você pode sentir uma energia arcana saindo das pared...
Holy Avenger666: ONDE TÃO OS SALGADINHOS?! (Cheetos)
Dungeon Master: Eles estão bem do seu lado.
Golstep: Eu lanço um feitiço!
Holy Avenger666: ONDE TÁ O GUARANÁ?! (Mountain Dew)
Dungeon Master: Na geladeira!
Golstep: Eu quero lançar um feitiço.
Holy Avenger666: POSSO PEGAR UM GUARANÁ TAMBÉM?!
Dungeon Master: Sim, você pode pegar um guaraná também, vai logo!
Golstep: Dá pra mim lançar qualquer um desses feitiços na lista, né, que tão escritos nela?
Dungeon Master: Sim, qualquer.. você pode lançar qualquer feitiço de nível um...
Holy Avenger666: EU VOU PEGAR UM REFRI TAMBÉM, ALGUÉM QUER?! Ei, Daniel, eu tô na sala aê?
Dungeon Master: Que sala??
Golstep: Eu quero lançar... PROJÉTEIS MÁGICOS! (Cast MAGIC MISSILE!!!!!!!!!!!!)
Holy Avenger666: A SALA EM QUE ELE TÁ LANÇANDO ESSAS MAGIA!!
Dungeon Master: Ele não lançou nada ainda!
Golstep: Lancei sim, se você não escutou eu lancei PROJÉTEIS MÁGICOS!
Dungeon Master: Por que você está lançando Projéteis Mágicos? Não tem nada pra atacar aqui!
Golstep: Hah.. eh.. eu estou atacando a ESCURIDAUM!
Todos: HAHAHAHAHAHAHA! (?)
Dungeon Master: Certo, certo... você ataca a escuridão. Tem um elfo na sua frente.
Golstep: Ooooh!
Har'Daell: Esse sou eu, né?
Dungeon Master: Ele está usando uma... uma... uh, túnica marrom e ele tem cabelos prateados e olhos azuis e...
Har'Daell: Não! Eu não... Eu tenho olhos cinzas.
Dungeon Master: O quê? Deixa eu ver a sua ficha.
Har'Daell: Ela diz que eu tenho olho azul, mas eu decidi que quero ter olho cinza.
Dungeon Master: Que seja! Tudo bem, vocês podem conversar se quiserem.
Golstep: "OI!"
Har'Daell: "OIE"
Golstep: "Eu sou Golstep, feiticeiro da luz"!
Har'Daell: "Então como foi que você lançou Projéteis Mágicos?"
Todos: HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA! (QUE PORRA E ESSA???)
Dungeons Master: Vocês, vucês tão sendo atacados!!
Holy Avenger666: EU TOU VENDO ISSO ACONTECER???
Dungeon Master: NÃO! Você tá lá fora, na taverna!!
Holy Avenger666: UH, vou ficar bêbado!
Dungeon Master: Ai ai... Tem sete ogros cercando vocês.
Har'Daell: Como eles podem nos cercar, eu lanço Guardião Fiel de Mordenkainen!
Dungeon Master: Não, você não lança nada.
Holy Avenger666: EU TOU FICANDO BÊBADO, TEM MULHER POR AQUI??
HarDaell: EU LANCEI, você me perguntou se eu queria algum equipamento antes dessa missão e eu disse "não, mas preciso de componentes materiais para lançar todos os meus feitiços", então eu lanço Guardião Fiel de Mordenkainen!
Dungeon Master: Mas na verdade você nunca lançou porcaria nenhuma.
Holy Avenger666: ROLA OS DADOS PRA VER SE EU TOU FICANDO BÊBO!!!
Dungeon Master: SIM, você está!
Holy Avenger666: Tem alguma mulher por aqui??
Dungeon Master: TEM!
HarDaell: EU LANCEI, eu falei quando você perguntou!
Dungeon Master: Não falou porra nenhuma. Você nem mesmo falou que vai lançar o feitiço nos ogros, ENTENDEU??
Holy Avenger666: OGROS??? MEU, EU TENHO UMA ESPADA ASSASSINA +9 CONTRA OGROS!!!
Dungeon Master: VOCÊ NÃO TÁ LÁ, TÁ FICANDO BÊBADO!!!
Holy Avenger666: TÁ BOM MAS SE TIVER MULHER AQUI EU QUERO TREPAR COM ELAAAAAAAS!!!
Dungeon Master: *Rolando dados* Misteriosamente os ogros desaparecem e tudu fica num silencio aterrador mas derrepente aparece Kratos CORRENDO PARA VOCÊS E BALANÇANDO AS BLADES OF CHAOS!!!
HarDaell: HO MY GOD!!!!! ROLA OS DADOS ROLA OS DADOS PORRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!
Dungeon Master: Anh... Deu 1500986598760896, você morreu!

A hora do jogo é sagrada!


Shoryuken


Nerdice