19 de mai. de 2010

Títulos de acordo com o seu nível

 Pessoal, roubei estes títulos do blog Discourse & Dragons e fiz uma tradução livre de alguns nomes. Os que tiverem faltando eu agradeceria a ajuda, pois sei apenas alguma coisa de inglês.

 Acho que este post enriquece, mas vale salientar que esta titulação das classes e das raças são mais para o CENÁRIO do que propriamente o SISTEMA. O que eu quero dizer?

 Que estes títulos são nomeados, independente do NIVEL DE CLASSE do personagem.

 Ou seja, por exemplo, um Clérigo Acólito não necessariamente passa a ser Devoto no 2º nível. Para isso ele carece do reconhecimento de sua Ordem (ou de seus iguais), que o começam a chamá-lo de Devoto Fulano.

 Como o seu personagem se chamaria?




CLÉRIGOS

Nível - Título

1 - Acólito (Acolyte)

2 - Devoto (Devotee)

3 - Frei (Friar)

4 - Zealot

5 - Padre ou Pastor (Priest)

6 - Cruzado (Crusader)

7 - Templário (Templar)

8 - Ecclesiarch

9 - Alto Sacerdote ou Bispo (High Priest)




MAGOS

Nível - Título

1 - Canalizador (Channeller)

2 - Spellweaver

3 - Magus

4 - Arcanista (Arcanist)

5 - Mago (Mage)

6 - Conjurador (Summoner)

7 - Magistrado (Magister)

8 - Warlock

9 - Arquimago (Arch-Mage)





GUERREIROS

Nível - Título
1 - Soldado (Swordsman)

2 - Freebooter

3 - Sellsword

4 -Guerreiro (Warrior)

5 - Mestre de Espadas (Swordmaster)

6 - Mestre de Armas (Weaponmaster)

7 - Mirmidão (Myrmidon)

8 - Campeão (Champion)

9 - Senhor da Guerra (Warlord)




LADINOS

Level Title

1 - Batedor de Carteiras (Thug)

2 - Knave

3 - Cortador de Pulsos (Purse-Cutter)

4 - Charlatão (Charlatan)

5 - Mestre Cortador de Pulsos (Master Purse-Cutter)

6 - Vagabond

7 - Sneak-Thief

8 - Master Sneak-Thief

9 - Mestre de Guilda (Guildmaster)





ANÕES
Nível - Título

1 - Soldado Anão (Axeman)

2 - Hammerhand

3 - Guarda da Montanha (Mountain Guard)

4 - Anão Guerreiro (Dwarf Warrior)

5 - Mestre de Machados (Axemaster)

6 - Hammerguard

7 - Martelo de Batalha (Battlehammer)

8 - Camepão Anão (Dwarf Champion)

9 - Lorde Anão (Dwarf Warlord)



HALFLINGS

Nível - Título

1 - Halfling Thug

2 - Halfling Knave

3 - Halfing Cortador de Pulsos (Halfling Purse-Cutter)

4 - Halfing Charlatão (Halfling Charlatan)

5 - Halfling Master Purse-Cutter

6 - Halfling Vagabond

7 - Halfling Sneak-Thief

8 - Halfling Master Sneak-Thief



ELFOS (divididos em Guerreiros e Magos)




Nível - Título (Guerreiro - Mago)

1 - Swordsman-Channeller

2 - Freebooter-Spellweaver

3 - Sellsword-Magus

4 - Warrior-Arcanist

5 - Swordmaster-Mage

6 - Mestre de Armas (Weaponmaster-Summoner)

7 - Myrmidon-Magister

8 - Champion-Warlock

9 - Warlord-Archmage





PALADINO

Nível - Título

1 - Squire

2 - Chevalier

3 - Cavaleiro Errante (Knight - Errant)

4 - Cavaleiro Vigilante (Knight-Vigilant)

5 - Knight-Banneret

6 - Cavaleiro Cruzado (Knight-Crusader)

7 - Cavaleiro Templário (Knight-Templar)

8 - Cavaleiro Protetor (Knight-Protector)

9 - Comandante (Knight-Commander)



DRUIDA

Nível - Título

1 - Iniciado da Primavera (Initiate of Spring)

2 - Iniciado do Verão (Initiate of Summer)

3 -Iniciado do Outono (Initiate of Fall)

4 - Iniciado do Inverno (Initiate of Winter)

5 - Ovate of Nature

6 - Voz da Natureza  (Voice of Nature)

7 - Defensor da Natureza (Defender of Nature)

8 - Wrath of Nature

9 - Grand Geomancer





RANGER

Nível- Título

1 - Wanderer

2 - Rover

3 - Scout

4 - Gadabout

5 - Strider

6 - Master Scout

7 - Outrider

8 - Pathfinder

9 - Master Pathfinder





ASSASSINO

Nível - Título

1 - Cortador de Gargantas (Throat- Cutter)

2 - (Garotteur)

3 - Matador (Murderer)

4 - (Backbiter)

5 - Mestre Cortador de Gargantas (Master Throat-Cutter)

6 - Assassino Silencioso (Silent Killer)

7 - Negociador de Vidas (Death Dealer)

8 - Assassino (Assassin)

9 - Mestre de Guilda (Guildmaster)

Nerdices





Eh vero!

18 de mai. de 2010

[18+] Nerdices: Pornografia em Maedar

Nooooooooossa senhoooora...

A seguir, Playorc...

Um pouco da Cosmologia de Maedar

 Na sessão passada explanei rapidamente sobre a nossa cosmologia, pois estou demorando muito para passá-la pra vocês. Na verdade, tenho que terminá-la, está entre minhas prioridades atuais, mas fica difícil aqui no trabalho e com mono pra fazer...

 Então vamos lá, vou dar apenas uma geral sobre a cosmologia do nosso cenário. Os detalhes maiores, que Arthos e Erik sabem, deixo para depois...


MAEDAR

Antes de Tudo, existia o Nada. Undir, o Deus Pai, Criador de Todas as Coisas, o wa do universo, criou o mundo. E no mundo, criou Maedar.


ERA IMEMORIAL

Quando criou Maedar, Undir povoou-o com 14 seres poderosos e os aceitou como iguais. Eram os 14 Deuses Antigos. A harmonia existia e cada ser tinha um lugar à Sua Mesa e usufruía do Livro do Mundo, o conjunto de leis que rege as coisas e os seres do mundo. Iniciou-se então a Era Antiga.

Com o passar do tempo, Undir ficara sonolento e cada vez mais ausente e isso destruiu o Equilíbrio na Mesa. Cada deus começou a pensar só em si e utilizar o Livro ao seu bel-prazer, criando, modificando e destruindo as criações um do outro. E toda essa disputa modificou Maedar, dividindo-o em ilhas e isolando raças e ambientes. O continente que virara arquipélago fora infestado de seres diferentes. Esta foi uma época de efevercência mas de muito caos.  Tudo o que se criava era destruído muito rapidamente e muitas coisas foram perdidas e soterradas em ruínas desta Era.

Undir então acordou e viu o que ocorrera durante sua ausência. Furioso, ele baniu os que desfrutaram de sua Casa e destruiu todas as raças e seres vivos do Antigo Mundo. Porém, dentre tudo e todos, quatorze foram escolhidos para permanecerem vivos e tomarem o lugar dos antigos deuses. E eles fizeram oferendas em troca de tal condição.

[OFF] Cartola FC



 Não estou fazendo propagando do JOGO Cartola FC, da Globo, e sim divulgando a Liga do nosso querido Jorge, a Liga Raça Brasil.

 Eu já estou na liga dele, sou o Associação Desportiva Vilar e ele é o FlaHexa Turbo (WTF!!). Tudo bem que essa liga é marmelada, pois ele tá em primeiro, mas PARTICIPEM!!!

[OFF] TREZE CAMPEÃO PARAIBANO 2010


 Vídeo motivacional da preleção do jogo do Treze contra Campinense, onde o Treze ganhou por 2 a 0 e foi Campeão Paraibano de 2010.


 Como nós somos trezeanos desde 07 de agosto de 2008, estamos muito felizes pela conquista. Saca só o resultado do vídeo acima  neste vídeo seguinte e nas fotos:




Dados de Marcelo Vilar desde a sua primeira passagem pelo Treze (está na terceira): 



 78 jogos, 52 vitórias, 13 empates, 13 derrotas (72,2% de aproveitamento).

 Seus elencos marcaram 185 gols.

Campeão invicto Copa PB/09 e do Paraibano 2010 e Vice-Campeão do Paraibano/09 e da Copa Paraíba/08.



 Números referentes a Copa PB 08/09, Paraibano 09/10, Série D/09 (02 jogos), amistosos estaduais e inter-estaduais e ainda match-trainning's.




Parabéns para todos os trezeanos no mundo e os trezeanos deste grupo (e os pseudo também)!!!

17 de mai. de 2010

Morto-vivo

Eis o morto vivo afogado que vocês encontraram na ilha:



Povo bode Ibixian

Eis os anfitriões, o povo bde Ibixian:




P.S: Nota para a decrição entre suas pernas... ah, não vou ajeitar, hoje tô preguiçoso...
;p

Nerdices para aliviar a segunda-feira

Sessão retrasada

Então passaram-se três meses.

Erik esteve organizando politicamente o devastado burgo de Onak, enquanto Imsh, o bárbaro, ajudava nas escavações de Mithil e os outros três integrantes do grupo esperavam suas recompensas pela missão passada. Então eis que o passado obscuro de Agnos Edel surge: vassalos seus trazem más notícias de seu reino. Seu pai, Miriathus, está doente e seus familiares dos outros reinos o caçam.

Enquanto os vassalos davam as notícias, uma tropa de assalto de Middlepunt ataca e põe fogo na taverna que estavam. Na fuga, os salvadores soldados da Guarda Imperial de Shiv aparecem e rechaçam a tentativa de assassinato de Agnos. Então Margrav Shivan se apresenta.

Magrav, terceiro filho do rei Carlus Shivan, é o responsável pelo recrutamento para uma missão em Schriodath. O grupo é convocado e imediatamente teletransportado magicamente para o porto de Taÿfur.

Em Taÿfur o grupo se reuniu com o rei, que falou sobre o plano com nossos heróis. A missão: Inflitração na Terra dos Orcs e o assassinato de um suposto sumo-sacerdote de uma misteriosa divindade por trás dos inimigos shivianos.

Então Cosmo, com uma mão decepada, é entregue ao grupo...

Nerdice: Ufa...

15 de mai. de 2010

CONVOCAÇÃO


VOCÊ está convocado para a sessão amanhã, domingo, às 14 horas.

Não falte, haverão muitos orcs para você matar (e te matarem)!!!

Espero você lá!

13 de mai. de 2010

Nerdice









































CLIQUE NA IMAGEM PARA AMPLIAR (não sei ajustar essas biroscas direito ainda...)

 Pessoas, enquanto isso ficamos uns dias sem postagens mais elaboradas. Estou com um trabalho doidera auqi e tenho que me focar mais na mono.

 Fica então a deixa para o Chicão postar algumas coisas.

 Chorameliga

11 de mai. de 2010

Tripulação do Shivan 01


Como todos sabem, partirão cinco navios em direção a Scriosdath. Seus nomes são:

 Shivan 01, o navio que o grupo está alocado.
 Shivan 02, navio de reforço e segurança real, não entrará em águas hostis, apenas fará a escolta.
 Mikaela, o navio de resgate.
 Mann, reforço e segurança do Mikaela.
 Isnaer, suprimentos.

Eis os integrantes do navio Shivan 01, que vocês tiveram a oportunidade de conhecer, pois a aventura de domingo iniciará dois dias depois do dia que paramos (20º dia do mês de Immer, 79 A.G - 79 anos Após a Guerra):


Capitão Hans-Jurg Djurdjevic
 Capitão e piloto do Shivan 01. 47 anos.








Holger Badstuber
 Clérigo de Krisaor. 30 anos.






Catlyn Stark
  Nobre de Shiv Clériga de Innana. 25 anos.






Kekai Kotaki







Leonid
  Espião do reino. 20 anos.







Bodyguard
  Protetor e braço direito de Margrav. Veio de Céu Carmesim. 27 anos.







Jérôme Belledin 
 Mago contratado para acompanhar o grupo. 29 anos.

Nerdice: Razões ara um homem chorar

Costumes de Maedar: Calendários, dia, noite e horas

 Enriquecendo um pouco mais a cultura de nosso mundo, venho com uns detalhes.


 CALENDÁRIO.

 Maedar tem a mesma rotação e translação da Terra. Isso quer dizer que os dias tem 24 horas e o ano 365 dias.

O calenário porém é composto por 14 meses de 26 dias e o Primeiro Dia, ou o Dia do Pai, onde Undir, toda a criação e a permissão para continuarem existindo é exaltada. Neste dia ninguém trabalha, conflitos entram em trégua e todos devem orar pelo Tudo e o Nada. Então no meio do dia, com o sol a pino, . No primeiro dia do ano, todos os sacerdotes viram sacerdotes de Undir e pregam e reinteram a sua importância. Nunca choveu neste dia, nem nevou em nenhuma parte do mundo. Geralmente é o dia mais bonito do ano e todos saem de suas casas para celebrar.

 O primeiro mês leva o nome de Maev, o deus da Justiça. A maioria dos julgamentos e acordos importantes acontecem neste mês.

 O segundo mês leva o nome de Ceridwen, o deus da Vida. Aqui toda vida ressurge, assim como a primavera.

O terceiro mês é o de Bona Dea, a deusa da agricultura. Este é o melhor mês para plantação e toda a terra é preparada para o Dia de Plantar.

quarto mês é de Silvanus, o deus da floresta.

O quinto mês é o mês de Kali, o deus do Conhecimento. Gerlamente neste mês as feiras são feitas (exatamente, estavamos no quinto mês em Vifor).

sexto mês é de Weor, o deus do Fogo. Geralmente é o mês mais quente do ano, o verão.

O sétimo mês é o mês de Arcana, a deusa da Magia.

oitavo mês se chama Immer, em homenagem ao deus da Intriga. Toda a traição que antecede a morte é a razão deste deus estar represnetado neste mês.

nono mês é de Amaterasu, o deus da Morte. É o início do outono.

O décimo mês começam as chuvas e as tempestades. Por isso este mês é em homenagem a Sorentto, o deus das Tempestades.

O décimo primeiro mês é chamado de Chinammast, em homenagem a deusa da Escuridão. Neste mês as noites são mais longas que o normal (geralemnte escurece de uma a duas horas antes). Aqui o tempo começa a esfria e o inverno chega.

décimo segundo mês é Mammon, o deus da Fúria.

décimo terceiro é o mês de Krisaor, o deus da Guerra, tendo em vista que toda fúria precede a guerra.

último mês é o mês do amor. Com o fim das guerras sobram muitas viúvas, que ofertam o seu amor em nome dos seus queridos mortos na guerra. É um mês de lamento e de recomeço. Este mês é em homenagem a Innana, a deusa do Amor.





HORAS, DIA E NOITE. 





Primeiramente, dia, tarde e noite têm conceitos diferentes em Maedar. Existe apenas DIA e NOITE.

 Enquanto o sol estiver a vista, é dia, e quando ele se pôr e a lua aparecer, então será noite. Não existe tarde, e sim fim do dia. O meio dia é realmente o meio do dia, assim como a meia noite.

Em segundo lugar, as horas têm 60 minutos, assim como o normal na Terra (;p). Porém, de acordo com a divisão do dia e da noite acima, temos a seguinte divisão das horas:

  • Uma da manhã, ou a primeira hora do dia (cinco da manhã , amanhecendo);
  • Duas da manhã, a segunda hora do dia (seis horas no horário terráqueo);
  • Três da manhã, terceira hora (sete horas);
  • Quatro da manhã, quarta hora
  • Cinco da manhã, quinta hora (nove horas);
  • Seis da manhã, sexta hora (dez horas);
  • Sete da manhã, sétima hora (onze da manhã);
  • Oito da manhã, meio dia (doze horas, meio dia);
  • Nove da manhã, nona hora (uma da tarde)
  • Dez da manhã, décima hora (duas da tarde);
  • Onze da manhã, décima primeira hora (três da tarde);
  • Doze da manhã, décima segunda hora (quatro da tarde);
  • Treze da manhã, última hora do dia (cinco da tarde).




  • Uma da noite, primeira hora da noite (seis da noite, escurecendo);
  • Duas da noite, segunda hora da noite (sete da noite);
  • Três da noite, terceira hora da noite (oito da noite);
  • Quatro da noite, quarta hora da noite (nove da noite);
  • Cinco da noite, quinta hora (dez da noite);
  • Seis da noite, sexta hora (onze da noite);
  • Sete da noite, meia noite (doze horas, meia noite);
  • Oito da noite, oitava hora (uma da manhã, ou uma da madrugada);
  • Nove da noite, nona hora (duas da manhã);
  • Dez da noite, décima hora (três da manhã);
  • Onze da noite, última hora da noite (quatro da manhã).

10 de mai. de 2010

Arghon Uffrëin I, Miriathus Edel e Agnos Edel.

Para falarmos de Agnos, temos que falar primeiramente de Miriathus, e para falarmos de Miriathus, temos que falar de Arghon Uffrëin I, o Pai.



Arghon Uffrëin I, o Pai


Arghon Uffrëin I foi um grande conquistador de outrora. Porém, com sua morte, seus onze filhos (de diversos casamentos) dividiram seu reino, o Império Sul de Amitai. Ele casou-se cinco vezes e, reza a lenda, matou cada mulher para poder casar com outra (e assim crescer seu reinado com os dotes das esposas).

Arghon nasceu no extinto reino de Hibórea, filho de nobres. Depois de sua fase acadêmica, ingressou no Exército Hiboriano e logo passando rapidamente de Lieutenant (tenente) a Captaen (capitão) até chegar ao posto de Ginearálta (general). Era um gênio na arte militar e gerência de tropas, muito carismático e também muito forte. Sabia a hora de bater e a hora de motivar. Seus homens o adoravam.

Ele começou a conquistar a fama e a atenção de outros generais invejosos. Mas da mesma forma chamou a atenção de seu rei Hybuur.


Rei Hybuur


Hybuur era um senhor sanguinário, que queria apenas poder e terras. Estéril, nunca teve um filho, e quando sua mulher engravidou, mandou matá-la, pois dizia que aquele filho não era seu. Matou também todas as pessoas de seu palácio, pois alguma delas poderia ser o profanador de sua mulher. Envergonhado, não casou mais. Enlouqueceu.

Quando um rapaz de vinte e cinco anos assumiu o posto de seu antigo Ginearálta, Hybuur começou a prestar atenção no rapaz. Escolheu missões específicas (e difíceis) para ele. Ele venceu todas, inclusive a Batalha dos Hibóreo-Brokenstoniana, uma incrível luta do XII Exército Hiboriano (de Arghon) e a Guarda Real de Brokenstone contra uma legião de orcs. Derrotados, os orcs foram encurralados através do rio Ao-änsu (o Grande Rio) até as montanhas de Barramo'or, onde residem hoje.

Depois desta grande vitória, Hybuur deu o título de Yo'dhä (O maior título dado a um nobre. Seu rei lhe deu as terras e autonomia total de seu território.) e um grande lote de terra para Arghon. Seu rei acreditava estar em um jogo de xadrez e ele acabara de colocar um novo jogador na mesa. Ledo engano.

Em uma década, o ex- ginearálta expandiu-se engolindo alguns territórios ao redor e "beliscando" Brokenstone e Hibórea. Arghon conquistou toda a região ao redor de Hibórea e quando Hybuur caiu em si, já estava sendo invadido. Todos os antigos ginearáltas foram destruídos, suas tropas "assimiladas" e os impostos exorbitantes banidos. A estratégia de Uffrëin I foi esperar Hybuur morrer e anexar a capital hiboriana e formar um reino do sul. Ele esperou mais dois anos, e quando Hybuur morreu, ele virou o Imperador de direito (já o era de fato, pois administrava tudo ao redor do castelo hiboriano). Imperador dos Reinos do Sul.

Arghon casou a primeira vez quando ainda era ginearálta hiboriano, aos 25 anos, com uma prima de segundo grau. Teve seus dois primeiros filhos com ela (Andir e Tess Uffrëin), mas ela morreu de pneumonia quando sua filha Tess tinha apenas 3 meses. Então ele casou-se pela segunda vez, com uma filha do rei de Borokenstone, Suisç. Desta maneira, ele recebeu como dote um lote de terra na parte sudeste de Brokenstone. Suisç era infértil e serviu para Arghon apenas para conquistar um ponto estratégico para rodear Hibórea. Morreu afogada misteriosamente em um rio próximo ao palácio.

Sua terceira esposa foi, em menos de cinco anos, a filha de um primo, que lutou com ele na Batalha Hibóreo-Brokenstoniana e ficou do lado leste do rio Ao-änsu: Shivan. A filha de Shivan rendeu-lhe mais quatro filhos (Val, Nora, Karl e Nina Uffrëin) e o lado oeste do rio Ao-änsu. Morreu assassinada a mando de traidores. Ela amamentava sua então recém-nascida filha (Nina, que morreu também) quando foi esfaqueada e a criança jogada na fonte do castelo.

Irado, Arghon voltou sua ira para Hibórea, localidade dos prováveis traidores. Casou-se mais duas vezes apenas por interesse. Tanto é que teve apenas um filho, Mikail Uffrëin. Suas duas esposas morreram também misteriosamente, uma caiu do segundo andar da varanda e a outra envenenada.

Entre sua fúria cega, sede por poder e ódio da humanidade, o imperador se envolveu com uma campoesa, Helena Edel. Helena foi a melhor coisa que aconteceu a Arghon desde sua primeira esposa. Ela acalmou sua alma, tirou-o de um estado de quase loucura e deu-lhe um filho: Miriathus Edel. Miriathus não pode levar o nome de seu pai por ser bastardo. Levou então o nome de sua mãe.


Miriathus Edel, o Bastardo

Helena e Miriathus sofriam muito com a inveja dos filhos mais velhos e seus parentes, então, quando o menino completou dez anos, Helena e Arghon acharam melhor que seu filho fosse criado em uma região segura. Arghon nunca mais viu Miriathus.

O imperador então, ao ver sua posição ameaçada por uma simples serviçal, resolveu enviá-la para junto de seu filho e casou-se novamente, desposando uma neta de Hybuur de apenas 14 anos. Foi sua última esposa, mas com ela teve mais 4 filhos (Thanus, Igor, Maxxuel e Hihanny Uffrëin). Ela fez com que ele tivesse piedade de seu avô e esperou que ele morresse para reclamar a capital Hiboriana para si. Estava extinto Hibórea.

O Pai, com a saúde bastante debilitada, não chegou a conquistar Brokenstone. Morreu nove anos depois da criação do Império do Sul.

Arghon quis que Andir assumisse o trono e Miriathus fosse seu braço direito, mas temeu pela vida dos dois. Todos queriam o lugar de Andir e Andir não queria o Bastardo como companheiro. Na verdade, queria matá-lo. Todos queriam matá-los. então Arghon, antes de morrer, teve sua última sacada:

O Testamento.

Arghon, antes de morrer, criou um testamento. Este, dividia seu reino em 11, número de filhos que tinha, e dava autonomia a cada um. Todavia, dizem que ele, em seu oculto testamento (apenas a parte da divisão de terras foi explicitada para seus filhos. Todo o resto é escondido a sete chaves) ele prevê sua volta para assumir e reconquistar seu Império.

Dividido o Império em onze partes, Miriathus, agora com 15 anos, assumiu sua terra.

Miriathus, o Bastardo, nasce em um ambiente preconceituoso mas cresce em um ambiente saudável e sem a influência da repugnante corte imperial. Viveu simplesmente e sempre soube de sua história ingloriosa, mas nunca baixou sua cabeça. Prometeu a si mesmo ser forte e conquistar o respeito de todo o Império.

Com a morte de Arghos, foi nomeado barão de Bäster, um reino pobre, porém grande comparado a outros. Teve nove filhos com a mesma mulher, uma plebéia amiga de infância. Miriathus governa com mão-de-ferro suas terras e não aceita forasteiros em seu reino. Embora tenha recebido constantes investidas de seus meio-irmãos, Miriathus não perdeu nem um centímetro de suas posses, mas sua saúde já não é mais a mesma.

[Nerdice] Alguém viu por ai? Paga-se Recompensa!!

7 de mai. de 2010

Schriosdath

Batalhas em Barramo'or

 A Terra Fétida, Scriosdath, é uma região infestada por orcs, goblins, hobgoblins... é uma terra de ninguém, onde o caos e a lei do mais forte imperam.

 Nos Tempos Antigos, antes dos atuais habitantes, havia um reino humano esquecido que adorava um antigo deus, Okho. Em uma terra infértil, cheia de monstros, sem tecnologia para sair por mar e rodeado de perigosas montanhas, os humanos fizeram o possível para sair dali. Em vão. Então eles começaram a adorar mais devotamente o misterioso deus, a fazer sacrifícios... 

Goblins de Schiosdath

 Desde então, nunca mais se ouviu falar do reino ou de qualquer sobrevivente. A terra foi esquecida, os viajantes provenientes de lá extinguiram-se (assim como os poucos comerciantes) e os apelos por ajuda cessaram. A partir de então se vê é uma terra infestada de humanóides malignos querendo sair daquela terra.

 Depois da Grande Guerra, houve uma expansão destes habitantes pela porção sudeste de Maedar (mais precisamente por Shiv através da Passagem Verde ao largo sul da cadeia montanhosa de Barramo'or). Shiv ainda não existia e nenhuma resistência foi feita. Entretanto, ao atravessar o Grande Rio Ao-Ansü, os orcs se depararam com uma vasta civilização humana, e logo os combates começaram.


O grande orc de outrora: Mawuk

 Não deu tempo dos orcs se assentarem na região pré-shiviana. Em menos de um ano os malignos seres foram rechaçados para sua terra de novo. Uma coalisão Brookenstone e Hibórea, liderada por Arghon Uffrëin I, ginearálta de Hibórea, e Shivan, o Comandante das Tropas Reais de Brookenstone e fundador de Shiv, empurrou-os para atrás das montanhas de novo. Shivan permanecera onde hoje é Shiv para proteger a Passagem Verde dos inimigos. Então surgiu o forte de Barramo'or e a colonização de Shiv.

 Durante anos os habitantes de Schiosdath tentaram expandir seus domínios. Ao norte encontraram Urza, a Cidade Supensa. Ao passar pelas perigosas florestas de Urza, os orcs, cansados e em menor número, foram aniquilados pelas defesas urzianas. Foi a primeira  única vez que o norte foi tentado pelos seres.

O atual líder orc (conhecido): Malfeitor

 Pelas montanhas os orcs não conseguem sair, tendo em vista a grande quantidade de Yrthaks e outros seres ao longo da cadeia montanhosa.

Yrthak

 Então restaram duas opções: Shiv ou o Mar.
 Por não ter tecnologia de entrarem em alto mar e não conseguirem entrarm em Shiv com pequenos barcos, a opção mais sensata continua sendo a Passagem Verde.


O Grande Monstro

 Décadas se passaram e veio a Grande Guerra. E com ela o Monstro. Neste período de caos os habitantes pouco fizeram, pois os Yrthaks começaram a sair da região montanhosa e atacar os arredores (dos dois lados, o shiviano e o de Schiosdath), dando muita dor de cabeça para ambos os lados. O último ano de guerra foi o pior, pois o Monstro deu o "ar da graça" nas áreas, matando muitos shivianos, Yrthaks e orcs.

 No último ano os temidos orcs diminuíram seus ataques esporádicos. Todavia os espiões humanos deixaram de enviar notícias, o que deixa a entender que foram capturados. Estariam os orcs mais organizados e inteligentes?

 O que estará acontecendo lá dentro?

Acyr'Irit Shivan, o Herdeiro Shiviano

Acyr'Irit

Para os que tiveram o primeiro contato com ele, eis aqui o Príncipe de Ferro, o Herdeiro Shiviano: Acyr’Irit.

Acyr’Irit é um homem de 1,90m, forte, com feições finas (que o fazem parecer mais jovem do que realmente é) e ar majestoso. Seus cabelos loiros lhe dão uma feição bem mais nobre, diferentemente de seu irmão, Margrav, de cabelos escuros e feições rudes.

Algo que inquieta muitos aristocratas dissidentes é o fato de Acyr parecer demais com a mãe e lembrar apenas vagamente o pai. Quando o príncipe nasceu, diziam que ele não era filho do rei, e sim um caso que a rainha Maagre tivera com um vassalo. Uma crise se instaurou no reino pelo nascimento do suposto filho bastardo, já que a rainha vinha tentando gerar um filho para o rei a mais de cinco anos.

 Carlus foi assegurado por suspeitos sacerdotes que o filho era realmente seu e sua desconfiança extinguiu-se certo dia. Dizem que o rei Carlus fora induzido a sonhar com a legitimidade da fecundação, ele amanhecera falando de um sonho, da benção dos deuses e suas atitudes para com todos mudara desde então.

 Acyr iluminava a tudo e a todos. Sua presença em um ambiente o deixava mais leve e todos os prsentes sempre se voltavam para o belo e forte menino de cabelos dourados e voz calma.

 Mesmo criança, Acyr conquistara a todos, e não apenas o rei Carlus. O rei passara de suspeito a admirador do menino. Hoje o velho tem olhos apenas para o primogênito, mesmo quando seus outros filhos nasceram. Acyr lembrava demais a sua mãe e Carlus o amava ainda mais por isso.

 Após o nascimento de seu irmão, veio a divisão do reino, entre os dissidentes, os conhecidos como Cabelos Negros (que apóiam a "rebeldia" de Margrav e são contra as maquinações de Acyr e sua mãe) e os Loiros, os de direita, que acreditam e apoiam a legitimidade de sucessão real de Acyr. Os Cabelos Negros logo foram extintos pelos Loiros e pelo rei, que não queria divisões na Corte e no reino. Hoje, todos os nobres, prefeitos e barões apóiam o sucessor.

 Independentemente de tudo e todos, Acyr'Irit se tornara um bravo guerreiro e um líder sem igual em seu reino. Durante sua adolescência os melhores tutores de Maedar o ensinaram a arte da guerra, da política, da etiqueta, da heráldica e a história. Então Acyr aprendera tudo e logo mostrara-se apto a tomar a próprias decisões. E começou a responder pelo reino.

 Sempre sobre debaixo das asas de seu pai, ele viajava pelo seu reino, conhecendo todos os seus futuros vassalos e negociando em nome de seu pai.

 Poucas vezes contestado, Acyr delegava poderes e destituia nobres sem sangue real de cargos como prefeituras e altos postos no Exército, colocando em seu lugar parentes de saunge (mas nem sempre competentes ou confiáveis, como seu primo Kalyl).

 Por falar em Kalyl, Acyr não gostou nada dos assassinos do barão estarem representando as forças de Shiv numa missão tão importante, mas não deixara transparecer para não dar prazer ao irmão.


6 de mai. de 2010

Guinnodhen e o reino de Grian

Pessoas, falei muito pouco sobre o reino a nordeste do continente de Maedar: Grian.
Caso ninguém se lembre, Gyron é um reino de seguidores de Weor (antigo Kossuth).




Grian, também chamado de Terra do Sol, é um reino acima de Sa'afyr. A leste encontra-se o Oceano Oriental, a norte a Floresta Negra, a oeste Gyron. Sua população é basicamente composta por Weoris, uma raça humana peculiar: Com cabelos vermelhos, aspecto robusto, estatura elevada e uma longevidade maior que a humana normal. Alguns dizem até que os weori não são humanos, mas sim uma raça de outro plano, possivelmente de aldeias do Plano Elemental do Fogo.

Os weori tem uma língua diferente, chamada Gyr. Esta língua é falada unicamente em Gyron e pelos weori. Para todos os efeitos, existe a língua Comum, entendida por basicamente todos os humanos de Maedar, mas para falar gyr é necessário um Idioma extra.

Uma peculiaridade da raça é o registro de nomes. Quando um weori nasce, ele tem que ir à capital Hensfoners registrar-se e eis que o mais estranho se apresenta: não existem sobrenomes, muito menos nomes repetidos. Todavia, nada impede de um morto ter seu nome utilizado, o que é de praxe em cada família. Cada weori é único, assim como seu nome. Quando um parente morre, seu nome é utilizado por um futuro parente, diferenciando-se apenas o grau. por exemplo: Vlakj morreu e seu neto foi registrado como Vlakj, o neto. Apenas quando o 2º Vlakj morrer é que o próximo parente pode ser nomeado igualmente, e dai o Vlakj, o neto se tornará apenas Vlakj, e o próximo terá o diferenciador de grau.

O líder do reino weori e sumo-sacerdote de Weor se chama Guinnodhen, o sobrinho.

Sumo-sacerdote e Líder de Estado Guinnodhen

  Existem muitas criaturas do Plano Elemental do Fogo nestas terras, assim como vulcões e cadeias montanhosas. Não se sabe ao certo se a temperatura e as condições do reino atraíram criaturas familiares com o fogo e o calor ou se elas foram transportadas para esta terra pelo próprio Weor ou algum sumo-sacerdote antigo muito poderoso.

 Embora a região esteja localizada mais ao norte de Maedar, nunca faz frio e não existe inverno na região. As poucas vezes que choveu em Grian, o sumo-sacerdote estava ausente, morrera ou muito doente. A terra é tão rica em nutrientes que as plantas que existem não necesitam de água (ou a encontram abaixo do solo, em suas raízes).

 O povo weori não gosta de chuva, mas também não tem problema com o mar, rios e lagos, tendo até uma cidade portuária, HarttidreEsta cidade é na verdade o maior contato que Grian tem com o resto do mundo. E também é a cidade mais tolerante em relação aos outros habitantes e raças de Maedar.

 Conhecidos por não gostam de estrangeiros em suas terras, os filhos do sol também fazem um controle intenso em cima dos "invasores", tendo registrado quem entra, quem sai,  quanto tempo vai ficar e com que finalidade está ali. Chamam-se Casas de Registro e existem nas três cidades do reino.



 Por ser teocrática, Grian não tolera qualquer menção, seguidores, sacerdotes ou preces para qualquer outro deus senão Weor. Como punição por tal violação,a pena é a morte.

 Qualquer seguidor de Weor que não viva em Grian deve se apresentar para orar para o Senhor do Fogo a cada dois anos, quando Guinnodhen celebra a Cerimônia de Confirmação  . Os seguidores de Weor que não são weori devem passar este dia nus, debaixo do sol, orando e voltado para nordeste (mais especificamente para Aemrä, onde o sumo-sacerdote realiza o ato).


Guarda Alada Weori

 Fora de Grian os weori são um povo pacífico, mas bastante reservado. A sua xenofobia torna-se apenas uma leve arrogância em relação aos diferentes. Já em relação a religião, não queira discutir com um weori, a não ser que você goste de uma boa confusão! Eles não se dão com os que portam símbolos de outros deuses e os olham sempre com desdém e dúvida. O seu deus é a maior manifestação de nacionalidade de um weori.




 Ultimamente pecebem-se atitudes expansionistas por parte dos habitantes de Grian. Criaturas que nunca saíam dos limites do reino agora são encontradas nas fronteiras e cidade fronteiriças e navios weori são vistos com mais frequência fora de suas águas limítrofes, quer para comercializar, quer para saquear.