27 de ago. de 2012

Pérola: Fazendo "Sombra" no deserto...

Se esconde ai, Dinho!

Todos sabemos que o papel do ladino é andar furtivamente por entres os cantos, mas na última sessão nosso ladino Safir nos apresentou uma nova forma de se esgueirar pelos cantos: ANDANDO NAS SOMBRAS DO DESERTO....

Sem entender muito bem sua intenção, indagamos como seria possível andar escondido nas sombras no meio do deserto em pleno meio-dia e o Dinho nos respondeu que andava mais afastado da caravana...
Então eis que tivemos outra semi-pérola:

ML: Dinho, você vê a caravana que vocês foi contratado para escoltar indo para dentro da armadilha dos bandidos. O que você faz?

Dinho: Eu observo...

Todos: WTF??????

Por estas, temos eleita a nossa 1ª pérola da campanha!

24 de ago. de 2012

Nerdice: Promoção



Dinho,
Você ganhou a promoção do post "Momentos obscuros em Itapipoca\CE". COmo prêmio, você ganhou a quase totalidade (porque eu quero algumas) das minhas HQs no bagageiro. Na próxima sesão estarão à sua disposição!!!

22 de ago. de 2012

[Votação] Pérloas da 1ª Sessão

Como não podia faltar, vamos à votação das nossas pérolas da primeira sessão:

  1. Safir querendo atravessar o deserto na sombra;
  2. A caravana está indo para a morte eminente, o que você vai fazer? "-Observar"
  3. Você ouviu.... "-É, eu tenho Ouvir, eu tenho Ouvir"...
E ai, se lembram de cada causo? É com vocês...

Primeira sessão (19/08/2012)


Até que enfim, iniciamos nossa campanha! Depois de meses de preparativo e da criação do cenário, finalmente colocamos a mão na massa. A primeira aventura, uma espécie de prólogo, começou basicamente onde cada história descrita anteriormente acabou, trazendo todos para uma taverna qualquer de Karnos e parando na partida do grupo para Maltávia, mais precisamente à procura de Valker, informante de Aronisjallar e primeira parada da vingança de Thaurus, proprietário do livro que Daelian e Faramil procuram e mentor de Safir.

Comecemos então por Faramil:
O elfo volta de Daeron com dois amigos (Amlach e Galatil) e descobre sua casa completamente destruída. Não existia nenhum ser vivo na casa, exceto um antigo serviçal, totalmente ensandecido e com um pergaminho em suas mãos. Ao ver o seu antigo senhor, o idoso entrega o papel em suas mãos ao seu antigo senhor.
Em apoio, seu amigo de infância chamado Daelian ajuda a procurar vestígios em sua casa. Encontram alguns cabelos brancos, que poderiam ser tanto de elfos negros ou de deva... Faramil já ouviu rumores de negociações de sua família com os elfos negros e é sabido que os deva estão assediando o reino para que se junte ao Conglomerado.
Daelian, pesquisador nato, pede para ver o pergaminho e não entende nada... Também não encontra nenhum registro deste estranho escrito...  Na sua biblioteca particular não encontra nenhuma referência desejada. A solução seria ir à biblioteca de Karnos para investigar o pergaminho e as mechas de cabelo (lá ele sabe que existe uma amostra de tipos de mechas de cada humanoide existente – e até a de alguns extintos). No dia seguinte, rumam para a cidade alkoriana.

Com o Thaurus foi o seguinte:
Nosso bravo bárbaro kuddur descobre através do mouro Aronisjallar, seu companheiro nos Lobos de Ferro, que Faruk atualmente é um guerreiro expoente em Maltávia. “Converteu-se” aos Mãos de Tyr e é o mais novo Cavaleiro de Ouro da seita dos Defendi, ou seja, ele é um dos 10 Avatares de Tyr.
Matá-lo é uma missão impossível para os Lobos de Ferro. O seu líder, Lobo Caolho, disponibiliza quem quiser se juntar a Thaurus, e três guerreiros menores, Salvatori Riva, o Eríneo Imortal, e seu companheiro Erick Nash se juntam a Thaurus na perigosa empreitada. Da sua parte, doa-lhe 50 peças de ouro e diz que seu lugar estaria garantido quando ele voltasse.
Aronisjallar aconselha-o a ir ver um contato seu no Forte Leste. Seu nome é Valker, e ele é um homem de prestígio com uma grande biblioteca.

Safir:
O ladino acaba de passar por mais uma etapa de treinamento e agora receberá as cartas-missões. Safir, entretanto, recebe uma oferta de um dos investidores da Ordem onde ele, por conhecer o caminho até Maltávia, deveria escoltar o ouro anual dos anões do deserto até Bjerg Dvelum.
Ao sair da montanha onde ficava a base de treinamento da Ordem dos Hashashin e seguirem para Tabit, são emboscados em um desfiladeiro por um grupo de ladrões, mas conseguem derrotá-los sem grandes percas.
Já no caminho até Maltávia, são interceptados por Faruk Duas Lâminas, que rouba todo o ouro e mata todos os seres vivos, exceto Safir, que foge, e o maltavo guia, que é sequestrado.  Na fuga, entretanto, o ladino é abatido e passa dias desacordado.

Kenzo:
O samurai acaba de regressar à sua casa e vai ter com seu tio, hoje responsável pelo Clã, e diz que partirá para investigar os assassinatos. Ryutaro e Goju, seus primos mais próximos, disseram que ficarão com ele até que tudo esteja resolvido e Kambei seja vingado.
Kenzo então decide visitar um sábio zeniano para saber sobre seus sonhos. O velho revela-se também um Iluminado e ensina-o a meditar e a entrar em contato com o seu eu interior.
Após três dias, o sábio entrega-lhe um pergaminho e diz que vá ter com seu amigo (Aronisjallar enviara uma carta a Kenzo informando que o kuddur encontrara o seu nêmesis e iria iniciar seu plano de vingança), que a situação dos sonhos é algo a ser resolvido no futuro, e ele saberá o momento correto. Os três, então, partem para Karnos, indo parar na taverna onde o grupo se reunia.

Na Taverna:
Os Lobos, neste momento, estão em uma taverna qualquer de Karnos celebrando a despedida de seu mais forte guerreiro. A comemoração já dura três dias e três noites e o coitado do taverneiro está muito feliz, mas ao mesmo tempo muito cansado....
Faramil e seus companheiros ao chegarem tão tarde na cidade, decidem descansar em uma taverna até que, no dia seguinte, a biblioteca estivesse acessível. Na taverna, um grupo de mercenários bêbados qualquer tenta insultar Daelian e seu jeito afeminado, mas acabam sendo rechaçados por Faramil e Thaurus, que se envolve no embate a fim de angariar companheiros de viagem.
No pequeno desentendimento, o pergaminho de Faramil é revelado e Kenzo, tendo um igual, mostra ao elfo. Os personagens percebem que os pergaminhos têm os mesmos hieróglifos.
O gnomo dos Lobos, Berkfold, conhece uma maneira de entrar na biblioteca àquela hora da noite. Então ele, Amlach e Daelian ganharam tempo e foram imediatamente à biblioteca municipal. Ao regressarem, constataram que o livro que procuravam foi vendido. Seu comprador foi Valker, e ele se encontra agora na biblioteca do homem, em Maltávia.
Já Safir acorda em um quarto da taverna de Karnos sem sua máscara e seus pertences. Descobre que foi trazido por uma família de maltavos, que pagaram todas as suas despesas, mas que estão em posse de seus pertences.
Ao descer para se alimentar, Aronisjallar (por ser mouro e perceber a “forma moura” que o estranho cobria o rosto) puxa assunto e acaba apresentando-o aos Lobos de Ferro.
Quando Berkfold e Daelian falam sobre sua viagem à biblioteca e citam que Valker adquiriu o livro procurado, Safir se espanta e diz que o homem que eles procuram é seu antigo mentor...
Decide-se então, rumar até Maltávia. Thaurus terá 14 companheiros de viagem para a sua esperada vingança, Safir aproveitará para rever seu antigo amigo e mentor Valker enquanto os elfos e os samurais pesquisam sobre os pergaminhos na biblioteca do velho.

Descobre-se também em primeira mão da nova ofensiva alkoriana contra os hibóreos de Vahalla.
Tudo parece se concatenar de uma forma muito rápida e estranha... O que os pergaminhos querem dizer? E os sonhos sobre uma criatura marinha e um estranho casal, o que significam? Quem destruiu os Náilo? E quanto a Kambei e Mifune, quem os matou?
Nenhuma resposta temos até agora, mas a certeza é que Faruk Duas Lâminas se tornou o alvo no. 1 não só de Thaurus e de Safir, mas de Kenzo, Ryutaro, Goju, Dizzy, Faramil, Amlach, Daelian, Galatil, Erick Nash, Salvatori Riva e Mark, Tom e Travis (os 3 mercenários que ajudarão Thaurus).

17 de ago. de 2012

Nerdice: Ensinar desde cedo


Mino é o cara!

P.s: ah, o mapa ta no email de vocês! =)

16 de ago. de 2012

Samurai X - O Filme


Pra quem não sabe, samurai x vai virar um filme (Live Action). Como eu gosto bastante deste anime (Esta em 3 lugar na minha Triade. Abaixo apenas de Cavaleiros do Zodíaco e yu yu hakusho) deixo aqui o vídeo para vocês.
 

Port trás da fantasia 2: Dinho

É muinta lindez nessa vida, meudeusu...

Este é o Ednaldo Rodrigues, conhecido nesta encarnação e aqui no blog como Dinho. O maior motherfucker azarado do jogo, e jogou com o fanfarrão Zell... sim, o Salvador Eríneo que ESCULHAMBOU o reino que hoje é chamado de Murthaug. A questão é que o cara foi tão importante pra esse povo, que na época eram só flores... passados uns anos, a merda já tava feita e não tinh amais o que fazer! kkkk
Nascido em 18/05/1985, ele cursa Publicidade na Fanor, aqui em Fortalez,a e assim como o Tiago, tá Benzão com a vida e as interessadas podem deixar o telefone nos comentários! (Utilidade pública still on!)

=P


Por trás da fantasia 2: Artur




O lindão Artur, na época do post do Imsh, estava no 2º ano, agora ele está cursando (bem, se a greve da federal deixar...) 4º semestre de Contábeis na UFC (é a Universidade Federal do Ceará, e não o Ultimate Fitgh Combat).
Admiro demais este cabra! Tenho orgulho de ser seu irmão: é um cara ajuizado, estudioso, concentrado, comprometido e lindo como o irmão mais velho!
 Ele jogará com o Thaurus... só gosta de personagem caceteiro, meu irmãozinho...

Por trás da Fantasia 2: Tiago


Oh Caba Bunito!!

Vocês podem achar que eu sou meio suspeito de falar desse cara porque babo muito ele... É verdade, gosto muito dele, o cara é meu amigo há mais de 10 anos e faz parte da minha vida (gay mode on), mas tem algo que vocês não percebem: ele é co-autor do blog, ou seja, se eu falar mal dele, ele pode muito bem vir e apagar o post mais rápido do que vocês falam "arriégua, ma!". Vocês sabem de quem eu estou falando, não é? O Tiago, mais conhecido como Chico!

Daquele post de tempos atrás, ele continua fazendo a ficha da galera pra mim pois continuo sendo amarrado em D&D e criando muita coisa: Allamak, Alkor, Murthaug (sim, a idéia dos elfos mineradores foi dele! kkkk) etc...
Das nossas conversas surgiu a inspiração para a remodelação de nosso cenário.

O Tiago continua registrado neste mundo como Francisco Tiago Quinderé Barroso , nasceu em 21/07/1984, faz Publicidade na Faculdade de Fortaleza (Fanor) e é co-autor deste blog.

Ps- Ainda bem que sou Co-Autor desse Blog e tenho a Porra da senha e posso tirar as Merdas que nosso querido mestre coloca! ¬¬

Por trás da fantasia 2: Nando

Tão biito... NOT! =)

Hildernando é o nosso novo companheiro de aventuras; conosco, ele matará tempo e dragões jogará com o elfo Faramil Náilo descrito em posts anteriores. Ele já tá até com o nomezinho ali do lado! =)
Mas quem é o Nando e de onde ele surgiu?
Nascido em Iguatu no dia 7 de Setembro de 1985 (patriótico alguns pensam, mas eu vejo que ele foi feito nas comeRmorações de Ano Novo!), para explicar como o conhecemos, precisamos voltar 3 anos, em julho de 2009. Numa das minhas poucas peregrinações no Órbita, conheci este ser garboso e paquerador (que é muito romântico e fiel quando esta namorando) que era amigo de amigos.
Então, menos de um mês depois, ocorreu o MB MUSIC 2009, mega evento do Ceará, e nos o convidamos. Tamanha a coincidência aconteceu: Nando tinha estudado com o noso querido amigo Pedro, do grupo etílico intitulado Canalhas (do qual Tiago, Dinho e nosso célebre Perão fazem parte)! A sintonia foi muito rápida, saquem só as fotos batidas:

Nando e Tiago só charlando! Quanta lindeza junta!
Pedro: O ELO. As vezes ele ataca de tigresa e ainda me deve 50 reais...


Essa aqui é o nosso mitológico Perão descansando de mais um turno nas minas de Smita.


Mestre Lola!!! Jogando fora o baião que passou a noite em cima desse fogão... teste de Resistência CD 30 para não vomitar...
Perão dando aula de Hidroginástica, afinal somos geração saúde também!!

Só para salientar: o Dinho NÃO está me pinando, estamos pinando o ar JUNTOS!

Depois desta aventura (ainda empurramos o carro sem bateria do Tiago), passamos de nível e os espólios estão sendo divididos até hoje! Seja bem vindo, Nando!

15 de ago. de 2012

Thaurus


Eis o que faltava: o bárbaro Thaurus!!!

Personagem: Thaurus
Jogador: Artur
Classe: Bárbaro
Raça: Humano Kuddur
História
Thaurus, um jovem garoto de origem kuddur, foi abandonado (ou se perdeu, não se sabe) na cidade de Karnos (em Alkor) quando a caravana de seus pais passava pela região norte de Maedar Antiga. Sem muitas pretensões na vida, a criança viveu muitos anos como pedinte.
 O kuddur foi encontrado por um herói mjolnir de outrora chamado­ Petri de Mamelodjnir que viajava por Karnos e o tomou como seu protegido, levando-o para as montanhas do norte.
Petri já tinha alguns garotos sob sua tutela em uma montanha próxima a Mamelodjnir. Todos os garotos, entretanto, eram hibóreos.
O jovem não falava muito, mas evoluía bastante nos treinamentos dados por Petri. Fazia muito tempo que o mjolnir não encontrava alguém tão talentoso e com tanta fúria dentro de si. Parece que o garoto tinha sangue dos ancestrais hibóreos correndo em suas veias. Thaurus tinha a mesma resistência ao frio dos mjolnir, e este fato por si só já assombrava.
Os garotos hibóreos pegavam muito no pé do Thaurus, mas seu silêncio e demonstração de força interior fez com que logo ganhasse o respeito de todos e se destacasse.
Petri tinha um antigo aluno muito promissor. Seu nome era Faruk. Altivo, orgulhoso e feito para lutar, ele se achava superior a todos os demais e também achava que já tinha aprendido tudo o que Petri tinha a ensinar.
A posição de completa idealização de Thaurus em relação a Petri e vice-versa incomodava Faruk, que antes era o “escolhido” do seu mestre. O antigo herói estava ficando fraco e era ele, seu mais antigo pupilo, que deveria colocar algum senso na cabeça do senil mentor.
A acalorada discussão leva a um confronto generalizado entre o mestre e seus leias pupilos contra os correligionários de Faruk. Em desvantagem numérica, mas lutando bravamente, Thaurus e Petri acabam ficando encurralados e para salvar Thaurus, Petri toma a frente da lâmina de Faruk e se sacrifica no lugar do aluno. 
A atitude acaba gerando um caos entre os próprios revoltosos e todos fogem. Sem saber se caça os inimigos ou ajuda seu mestre, Thaurus é chamado por seu mestre, que diz:
Você sempre será alguém, pare aquele infeliz... Treine, fique mais forte e nunca esqueça o que lhe ensinei”.
Após a morte de seu mestre, Thaurus parte para as florestas hibóreas e treina durante meses. Sentindo-se preparado para novos desafios, parte para sul, mais precisamente Vahalla, e conhece o grupo mercenário chamado “Lobos de Ferro”. Lá ele se identifica com o “pequeno” zeniano Kenzo, que amava a espada tanto quanto ele, mesmo sendo o seu oposto. A amizade dura um ano, até que o zeniano volta para a sua vila.

Aqueçam as turbinas!!!!

Negada, é domingo agora, dia 19.08 que a gente ESTREIA!!!! Se preparem que o pau vai comer!
=)
Não aguento mais essa demora!

14 de ago. de 2012

Kenzo Uchida


Este é Kenzo Uchida, nosso samurai zeniano:

Personagem: Kenzo Uchida
Jogador: Chico
Classe: Samurai
Raça: Humano Zeniano
História
Kenzo Uchida é filho único. Nunca conheceu sua mãe e segundo seu pai, Kambei Uchida, ela morreu logo depois do seu nascimento.
Kambei era um poderoso samurai e frequentemente prestava serviços para Alkor.
Desde pequeno Kenzo foi treinado pelo pai nas artes samurais. Aos 15 anos, seu pai partiu em missão com outros samurais, mas ninguém retornou. O garoto recebeu a noticia que o grupo fora dizimado e ficou desalentado.
Um velho sensei, conhecido como Mifune, bateu à porta de Aoshi dizendo: “Seu pai deixou um legado e você agora é faz parte deste legado. Vou lhe treinar na arte secreta samurai, sua historia esta apenas começando”.

Todos acreditavam que o famoso sensei Mifune estava morto, mas na realidade ele se passava por um ancião recluso nas montanhas mjolnires.
Kenzo passou então a morar e treinar com o lendário sensei, ex-samurai executor do seu povo, e depois começara a ser enviado para missões.
O garoto então integra um grupo de mercenários que atuava em Vahalla e em outras regiões. Eram chamados “Lobos de Ferro”. Ele permaneceu por 1 ano e ganhou fama e respeito por sua habilidade no manuseio de uma katana.
Após algum tempo o descendente Uchida voltou para Isagui e encontrou o dojo do seu sensei completamente destruído. Mifune estava, segundo os vizinhos, em coma há mais de um mês. O idoso moribundo, quando ouviu a voz de seu pupilo, pronunciou as palavras “Pegue minha mão!” antes de morrer.
Neste momento, Kenzo tomou um súbito choque e desmaiou. Teve então um sonho com o seu sensei, que explicou que agora ele fazia parte de algo maior, que a morte dele e de seu pai foram arquitetadas por forças inferiores e que tudo aquilo fazia parte de um plano maior.
Ele, Kenzo, agora era um “Iluminado” e que deveria buscar o equilíbrio do mundo.
O velho garantiu que continuaria treinando Aoshi por meio de sonhos e os ensinamentos também continuariam. Mifune explicou que algo estava perseguindo e matando os Iluminados e as pessoas esclarecidas que sabiam da Verdade, como seu pai Kambei.
Neste instante, Aoshi acorda e descobre que passara duas semanas deitado.
Mas quem são os Iluminados afinal? Que verdade é essa? Porque seu pai e Mifune foram assassinados? Aoshi partiu pelo mundo em busca de respostas.

Faramil Náilo


Este é o nosso outro personagem, Faramil, arqueiro elfo sobrevivente de uma nobre família:



Personagem: Faramil Náilo
Jogador: Nando
Classe: Ranger
Raça: Elfo Exilado
História
Faramil Náilo é um elfo que nasceu na família élfica mais poderosa de Daeron, o clã Náilo.
A família guardava segredos dos antigos elfos, sua história e grandes artefatos ativos e mitológicos.
Os anciões da família Náilo eram os mais sábios dos Exilados, mas o jovem Faramil não seguia a mesma linha de interesse; desde jovem queria seguir carreira militar e não ser um estudioso enfurnado em bibliotecas. O clã não aceitou sua decisão e dessa forma o jovem Faramil abandonou o clã; fugiu e se alistou no exercito élfico.
Depois de anos no exército, o elfo recebeu a fatídica noticia que seu clã foi dizimado em um ataque misterioso. Todos os valiosos pergaminhos, livros e artefatos foram roubados, nem as riquezas da família permaneceram. O único sobrevivente, um serviçal senil chamado Naor, passou para Faramil o único pergaminho salvo. Em meio a divagações, tudo o que Faramil conseguiu extrair foi: "Ache os responsáveis por isso, ache o conhecimento perdido, guarde esse pergaminho, você vai saber a hora certa de usá-lo”.
Faramil, como último sobrevivente do clã Náilo, saiu pelo mundo para buscar respostas sobre o porquê de seu clã ter sido dizimado, achar os responsáveis, e recuperar os pergaminhos sagrados...

Safir


Aeeeeeeeeeeeew, até que enfim!
Este é o primeiro post sobre nossos coadjuvantes: o assassino maltavo Safir! Confere ai, negada!



Personagem: Safir
Jogador: Dinho
Classe: Ladino
Raça: Humano máltavo radicado em Allamak.

História
O máltavo conhecido como Safir, o Traidor, foi abandonado pequeno em um orfanato. Tendo somente um terço de duas pontas com a inscrição “Safir” enrolado em seu pequeno pescoço, seu nome vem da inscrição do terço.
Safir, desde pequeno, era contestador das práticas maltavas e da divisão de bens existente na sua cidade. Um dia, invadiu uma biblioteca para roubar livros raros. O dono o apanhou, mas ficou admirado com a bravura do pequeno, já que o local era fortemente protegido com armadilhas que nem os mais expertos gatunos conseguiam ultrapassar.
O dono da biblioteca, chamado Valker, era contra o governo opressor de Maltávia e os Mãos de Tyr. Ao ver a forma do pequeno Safir ver o mundo, tomou como pupilo e o treinou para ser seu aprendiz.
O máltavo cresceu treinando arduamente e ouvindo histórias secretas de assassinos do deserto mouro.
Quando achou que estava pronto, Walker enviou seu pupilo à Ordem dos Hashashin, colocou-o em um navio clandestino para Allamak e lhe deu direções para que achasse a misteriosa Ordem.
Safir, graças às direções dadas por Walker, achou a Ordem, e foi aceito como aprendiz de Hashashin.

11 de ago. de 2012

Albafika, Brijmohan, Dimachaeri e a fundação de Bèrghem

Este post explica um pouco sobre os personagens descritos acima e a sua importância na fundação do reino de Bèrghem.


8 de ago. de 2012

Murthaug

Mais foteeenhas do mapa:





Da pra perceber algumas coisas nesta foto, como o Mar das Tormentas, Daeron e a ligação de Maedar Antiga com o Leste: as Muralhas Élficas de Nevaryn e Ayharon. Também percebe-se lá ao norte a cidade hibóreo-zeniana de Izagui e a ostes do Império o começo das terras bóreas...


Eu to meio apressado, ai só vou postar essa hoje... vou ensinar o Robinoh a nadar ali e depois vou apanhar no Muai Thay. Faloou!

P.s: Chico, me lembra de enviar as planilhas pra ti!!!

7 de ago. de 2012

O Norte de Maedar e Allamak

Ó, não escaneei ainda, mas o mapa ta tão legal (modéstia à parte) que eu bati umas fotos e vou postando aqui, assim a gente toma pé da situação antes de jogar!





Vamos lá:
7 - Elferhjes*
8 - Hrugnir*
9 - Njord*
10 - Groning*
11 - Allum**
12 - Buraco**
13 - Topo**
14 - Baixio**
15 - Mamelodjnir**

* - Território Nibelungo

** - Território Mjolnir






Vale salientar que Allamak não está com a parte de cima da foto virada para o norte como está Vahalla e Alkor. É que a foto não cabia legal e eu preferi pegar a ilha toda!

Logo vou postando o resto!!!

O que vocês acharam?

4 de ago. de 2012

Nerdice: Imsh inspirando contra a opressão!!!

Mostra a eles como se faz, cara!

Novidades

Pessoas,

O mapa tá pronto!!! Com essa postagem de logo mais, fica faltando apenas ele aqui no blog para começarmos!
Tá tão lindo, só vocês vendo... tô benzão, eu!!!
E para mostrar como estõ benzão, coloco essa foto do nosso querido Perão:


1 de ago. de 2012

Os Espada do Devon




Os Espadas do Devon são deva totalmente leais ao Devon, além de serem altamente treinados em artes da guerra e nas ciências. Estes deva estão principalmente no pico Bhuvanesh fazendo a proteção da cidade, entretanto existem muitos outros Espada espalhados pelo reino (e até fora dele). São guerreiros, espiões, cientistas, rangers, ladinos... se engana quem pensa que por serem chamados de “espada” eles seriam apena lutadores.
A ideia de um Espada é justamente estar preparado para tudo: ser atacado e contra-atacar. Não existe ofensiva que consiga destruir o reino, pois mesmo que cheguem a matar o Devon, pelo menos um Espada sobreviverá, e assim a integridade do reino estará mantida.
São treinados para gerirem o reino durante a morte do Devon, até que outro assuma.
Todos os Espada estão informados das ações do governo e sempre recebem missões de caráter interno. As de caráter externo são expedidas diretamente pelo Devon e apenas os mais experientes são convocados para tais missões.
Alguns ilustres Espadas são conhecidos, entretanto não se sabe a identidade de sua grande maioria.
Os Espada são muito fortes fisicamente e o treinamento que recebem é tão eficaz quanto misterioso. Além disso estudam bastante e estão preparados para qualquer contingência.
Dizem que existem alguns Espada muito parecidos com o Devon e muitas vezes servem de sósia sem que ninguém perceba.
De uns anos para cá se comenta bastante que existem alguns Espada que não são deva, mas não passa de boato... mas a partir do momento que isto se tornar realidade, Maedar e todos os reinos estarão em sério perigo..