19 de set. de 2012
A dificuldade de sentar à mesa
Depois de algumas semanas sem conseguir reunir os meus jogadores, venho divagar neste blog solitário sobre a dificuldade não só minha, mas de todo rpgista que envelhece e que deseja conciliar o RPG com a vida capitalista: A dificuldade de sentar à mesa de jogo.
Quando se é jovem, na época de colégio mesmo, qualquer espirro é um ensejo para se jogar RPG. Até aqueles garotos que não tem o menor cacoete nerd para o jogo sentam-se para jogar vez ou outra (eles pensam: não estou fazendo nada mesmo...). Normal, pois quando se é jovem, se experimenta muita coisa até se descobrir o que realmente te faz feliz.
Passado um tempo, alguns (pois convenhamos, nem todos são lindos e desejados como meus jogadores! kkkkkk) destes nerds espinhentos começam a sair de dentro do banheiro e vão a festas e, eventualmente, a namorar. Alguns jovens que só jogavam por jogar, sentem vergonha de dizer que jogavam quando menores por não desejarem o título nerd. A partir daqui só os rpgistas de verdade mantêm o desejo de jogar, mas o nó começa a apertar...
Mais algum tempo se passa e o RPG ganha outros concorrentes: filhos, contas a pagar, a preguiça....
E ai, como fica o jogo, como ficam as reuniões?
Eu jogo RPG desde meus 11 anos e quem me apresentou foi meu primo Leonardo. O fi duma mãe mestrou a primeira e não quis mais mestrar. Desejando continuar a jogar, comecei a mestrar e nunca mais me senti bem fazendo outro papel no jogo.
Na época de colégio tive uns pequenos grupos com colegas e com parentes, mas os anos passaram e nenhuma campanha conseguiu vingar. Alguns dos colegas eu nem tenho mais contato, infelizmente... por outro lado, me orgulho de dizer que a amizade com o Tiago e com o Leo vem desde essa época, sem contar que meus amados irmãos sempre foram meus melhores e maiores fregueses rpgísticos! =)
Os meus jogadores, posso afirmar seguramente, são verdadeiros rpgistas. Estão jogando porque realmente gostam de rolar dados e imaginar um meio de sair do buraco em que os meti, e não por falta do que fazer ou "modinha". Mas nem isso impede-nos de tantos contratempos e cada reunião é mais difícil de acontecer que o Palmeiras permanecer na 1ª DIvisão esse ano...
Como resolver o dilema então? Bem, essa pergunta de um milhão dedólares XPs nem eu sei.... imagino que o bom senso e o verme devam regular a intensidade dos encontros. Já vi marmanjo de 25 anos virando a noite jogando e já mestrei durante a aula (minha mãe que não leia isso...). Ou seja, tudo depende do DESEJO de jogar. Se os jogadores não tem tesão, não adianta nem baixar as calças (será que essa comparação foi correta???)
Conheço uma galera que joga até hoje, é o grupo de amigos do meu querido mentor Leo (que não é o Bola). Um deles, o nosso querido Jorge (criador do Erik e idealizador da antiga Maltávia), é casado, tem filho e uma vida totalmente atarefada, mas nunca deixa de arranjar um tempinho para jogar com os seus. Outro exemplo é Gary Gigax e seu grupo, que serviu de base para a criação de D&D. Sendo assim, porque não conseguiríamos?
Depende apenas de nós mesmos!
Então, vamos jogar sábado? =)))
Quando se é jovem, na época de colégio mesmo, qualquer espirro é um ensejo para se jogar RPG. Até aqueles garotos que não tem o menor cacoete nerd para o jogo sentam-se para jogar vez ou outra (eles pensam: não estou fazendo nada mesmo...). Normal, pois quando se é jovem, se experimenta muita coisa até se descobrir o que realmente te faz feliz.
Passado um tempo, alguns (pois convenhamos, nem todos são lindos e desejados como meus jogadores! kkkkkk) destes nerds espinhentos começam a sair de dentro do banheiro e vão a festas e, eventualmente, a namorar. Alguns jovens que só jogavam por jogar, sentem vergonha de dizer que jogavam quando menores por não desejarem o título nerd. A partir daqui só os rpgistas de verdade mantêm o desejo de jogar, mas o nó começa a apertar...
Mais algum tempo se passa e o RPG ganha outros concorrentes: filhos, contas a pagar, a preguiça....
E ai, como fica o jogo, como ficam as reuniões?
Eu jogo RPG desde meus 11 anos e quem me apresentou foi meu primo Leonardo. O fi duma mãe mestrou a primeira e não quis mais mestrar. Desejando continuar a jogar, comecei a mestrar e nunca mais me senti bem fazendo outro papel no jogo.
Na época de colégio tive uns pequenos grupos com colegas e com parentes, mas os anos passaram e nenhuma campanha conseguiu vingar. Alguns dos colegas eu nem tenho mais contato, infelizmente... por outro lado, me orgulho de dizer que a amizade com o Tiago e com o Leo vem desde essa época, sem contar que meus amados irmãos sempre foram meus melhores e maiores fregueses rpgísticos! =)
Os meus jogadores, posso afirmar seguramente, são verdadeiros rpgistas. Estão jogando porque realmente gostam de rolar dados e imaginar um meio de sair do buraco em que os meti, e não por falta do que fazer ou "modinha". Mas nem isso impede-nos de tantos contratempos e cada reunião é mais difícil de acontecer que o Palmeiras permanecer na 1ª DIvisão esse ano...
Como resolver o dilema então? Bem, essa pergunta de um milhão de
Conheço uma galera que joga até hoje, é o grupo de amigos do meu querido mentor Leo (que não é o Bola). Um deles, o nosso querido Jorge (criador do Erik e idealizador da antiga Maltávia), é casado, tem filho e uma vida totalmente atarefada, mas nunca deixa de arranjar um tempinho para jogar com os seus. Outro exemplo é Gary Gigax e seu grupo, que serviu de base para a criação de D&D. Sendo assim, porque não conseguiríamos?
Depende apenas de nós mesmos!
Então, vamos jogar sábado? =)))
27 de ago. de 2012
Pérola: Fazendo "Sombra" no deserto...
Se esconde ai, Dinho!
Todos sabemos que o papel do ladino é andar furtivamente por entres os cantos, mas na última sessão nosso ladino Safir nos apresentou uma nova forma de se esgueirar pelos cantos: ANDANDO NAS SOMBRAS DO DESERTO....
Sem entender muito bem sua intenção, indagamos como seria possível andar escondido nas sombras no meio do deserto em pleno meio-dia e o Dinho nos respondeu que andava mais afastado da caravana...
Então eis que tivemos outra semi-pérola:
ML: Dinho, você vê a caravana que vocês foi contratado para escoltar indo para dentro da armadilha dos bandidos. O que você faz?
Dinho: Eu observo...
Todos: WTF??????
24 de ago. de 2012
Nerdice: Promoção
Dinho,
Você ganhou a promoção do post "Momentos obscuros em Itapipoca\CE". COmo prêmio, você ganhou a quase totalidade (porque eu quero algumas) das minhas HQs no bagageiro. Na próxima sesão estarão à sua disposição!!!
23 de ago. de 2012
22 de ago. de 2012
[Votação] Pérloas da 1ª Sessão
Como não podia faltar, vamos à votação das nossas pérolas da primeira sessão:
- Safir querendo atravessar o deserto na sombra;
- A caravana está indo para a morte eminente, o que você vai fazer? "-Observar"
- Você ouviu.... "-É, eu tenho Ouvir, eu tenho Ouvir"...
E ai, se lembram de cada causo? É com vocês...
Primeira sessão (19/08/2012)
Até que enfim, iniciamos nossa campanha! Depois de meses de
preparativo e da criação do cenário, finalmente colocamos a mão na massa. A
primeira aventura, uma espécie de prólogo, começou basicamente onde cada
história descrita anteriormente acabou, trazendo todos para uma taverna
qualquer de Karnos e parando na partida do grupo para Maltávia, mais
precisamente à procura de Valker, informante de Aronisjallar e primeira parada
da vingança de Thaurus, proprietário do livro que Daelian e Faramil procuram e
mentor de Safir.
Comecemos então por Faramil:
O elfo volta de Daeron com dois amigos (Amlach e Galatil) e
descobre sua casa completamente destruída. Não existia nenhum ser vivo na casa,
exceto um antigo serviçal, totalmente ensandecido e com um pergaminho em suas
mãos. Ao ver o seu antigo senhor, o idoso entrega o papel em suas mãos ao seu
antigo senhor.
Em apoio, seu amigo de infância chamado Daelian ajuda a
procurar vestígios em sua casa. Encontram alguns cabelos brancos, que poderiam
ser tanto de elfos negros ou de deva... Faramil já ouviu rumores de negociações
de sua família com os elfos negros e é sabido que os deva estão assediando o
reino para que se junte ao Conglomerado.
Daelian, pesquisador nato, pede para ver o pergaminho e não
entende nada... Também não encontra nenhum registro deste estranho escrito... Na sua biblioteca particular não encontra
nenhuma referência desejada. A solução seria ir à biblioteca de Karnos para
investigar o pergaminho e as mechas de cabelo (lá ele sabe que existe uma
amostra de tipos de mechas de cada humanoide existente – e até a de alguns
extintos). No dia seguinte, rumam para a cidade alkoriana.
Com o Thaurus foi o seguinte:
Nosso bravo bárbaro kuddur descobre através do mouro
Aronisjallar, seu companheiro nos Lobos de Ferro, que Faruk atualmente é um
guerreiro expoente em Maltávia. “Converteu-se” aos Mãos de Tyr e é o mais novo
Cavaleiro de Ouro da seita dos Defendi,
ou seja, ele é um dos 10 Avatares de Tyr.
Matá-lo é uma missão impossível para os Lobos de Ferro. O
seu líder, Lobo Caolho, disponibiliza quem quiser se juntar a Thaurus, e três
guerreiros menores, Salvatori Riva, o Eríneo Imortal, e seu companheiro Erick
Nash se juntam a Thaurus na perigosa empreitada. Da sua parte, doa-lhe 50 peças
de ouro e diz que seu lugar estaria garantido quando ele voltasse.
Aronisjallar aconselha-o a ir ver um contato seu no Forte
Leste. Seu nome é Valker, e ele é um homem de prestígio com uma grande
biblioteca.
Safir:
O ladino acaba de passar por mais uma etapa de treinamento e
agora receberá as cartas-missões. Safir, entretanto, recebe uma oferta de um
dos investidores da Ordem onde ele, por conhecer o caminho até Maltávia,
deveria escoltar o ouro anual dos anões do deserto até Bjerg Dvelum.
Ao sair da montanha onde ficava a base de treinamento da
Ordem dos Hashashin e seguirem para Tabit, são emboscados em um desfiladeiro
por um grupo de ladrões, mas conseguem derrotá-los sem grandes percas.
Já no caminho até Maltávia, são interceptados por Faruk Duas
Lâminas, que rouba todo o ouro e mata todos os seres vivos, exceto Safir, que
foge, e o maltavo guia, que é sequestrado.
Na fuga, entretanto, o ladino é abatido e passa dias desacordado.
Kenzo:
O samurai acaba de regressar à sua casa e vai ter com seu
tio, hoje responsável pelo Clã, e diz que partirá para investigar os assassinatos.
Ryutaro e Goju, seus primos mais próximos, disseram que ficarão com ele até que
tudo esteja resolvido e Kambei seja vingado.
Kenzo então decide visitar um sábio zeniano para saber sobre
seus sonhos. O velho revela-se também um Iluminado e ensina-o a meditar e a
entrar em contato com o seu eu interior.
Após três dias, o sábio entrega-lhe um pergaminho e diz que
vá ter com seu amigo (Aronisjallar enviara uma carta a Kenzo informando que o
kuddur encontrara o seu nêmesis e iria iniciar seu plano de vingança), que a
situação dos sonhos é algo a ser resolvido no futuro, e ele saberá o momento
correto. Os três, então, partem para Karnos, indo parar na taverna onde o grupo
se reunia.
Na Taverna:
Os Lobos, neste momento, estão em uma taverna qualquer de
Karnos celebrando a despedida de seu mais forte guerreiro. A comemoração já
dura três dias e três noites e o coitado do taverneiro está muito feliz, mas ao
mesmo tempo muito cansado....
Faramil e seus companheiros ao chegarem tão tarde na cidade,
decidem descansar em uma taverna até que, no dia seguinte, a biblioteca
estivesse acessível. Na taverna, um grupo de mercenários bêbados qualquer tenta
insultar Daelian e seu jeito afeminado, mas acabam sendo rechaçados por Faramil
e Thaurus, que se envolve no embate a fim de angariar companheiros de viagem.
No pequeno desentendimento, o pergaminho de Faramil é
revelado e Kenzo, tendo um igual, mostra ao elfo. Os personagens percebem que
os pergaminhos têm os mesmos hieróglifos.
O gnomo dos Lobos, Berkfold, conhece uma maneira de entrar
na biblioteca àquela hora da noite. Então ele, Amlach e Daelian ganharam tempo
e foram imediatamente à biblioteca municipal. Ao regressarem, constataram que o
livro que procuravam foi vendido. Seu comprador foi Valker, e ele se encontra
agora na biblioteca do homem, em Maltávia.
Já Safir acorda em um quarto da taverna de Karnos sem sua
máscara e seus pertences. Descobre que foi trazido por uma família de maltavos,
que pagaram todas as suas despesas, mas que estão em posse de seus pertences.
Ao descer para se alimentar, Aronisjallar (por ser mouro e
perceber a “forma moura” que o estranho cobria o rosto) puxa assunto e acaba
apresentando-o aos Lobos de Ferro.
Quando Berkfold e Daelian falam sobre sua viagem à
biblioteca e citam que Valker adquiriu o livro procurado, Safir se espanta e
diz que o homem que eles procuram é seu antigo mentor...
Decide-se então, rumar até Maltávia. Thaurus terá 14
companheiros de viagem para a sua esperada vingança, Safir aproveitará para
rever seu antigo amigo e mentor Valker enquanto os elfos e os samurais
pesquisam sobre os pergaminhos na biblioteca do velho.
Descobre-se também em primeira mão da nova ofensiva
alkoriana contra os hibóreos de Vahalla.
Tudo parece se concatenar de uma forma muito rápida e
estranha... O que os pergaminhos querem dizer? E os sonhos sobre uma criatura
marinha e um estranho casal, o que significam? Quem destruiu os Náilo? E quanto
a Kambei e Mifune, quem os matou?
Nenhuma resposta temos até agora, mas a certeza é que Faruk
Duas Lâminas se tornou o alvo no. 1 não só de Thaurus e de Safir, mas de Kenzo,
Ryutaro, Goju, Dizzy, Faramil, Amlach, Daelian, Galatil, Erick Nash, Salvatori
Riva e Mark, Tom e Travis (os 3 mercenários que ajudarão Thaurus).
17 de ago. de 2012
16 de ago. de 2012
Samurai X - O Filme
Pra quem não sabe, samurai x vai virar um filme (Live Action). Como eu gosto bastante deste anime (Esta em 3 lugar na minha Triade. Abaixo apenas de Cavaleiros do Zodíaco e yu yu hakusho) deixo aqui o vídeo para vocês.
Port trás da fantasia 2: Dinho
É muinta lindez nessa vida, meudeusu...
Este é o Ednaldo Rodrigues, conhecido nesta encarnação e aqui no blog como Dinho. O maior motherfucker azarado do jogo, e jogou com o fanfarrão Zell... sim, o Salvador Eríneo que ESCULHAMBOU o reino que hoje é chamado de Murthaug. A questão é que o cara foi tão importante pra esse povo, que na época eram só flores... passados uns anos, a merda já tava feita e não tinh amais o que fazer! kkkk
Nascido em 18/05/1985, ele cursa Publicidade na Fanor, aqui em Fortalez,a e assim como o Tiago, tá Benzão com a vida e as interessadas podem deixar o telefone nos comentários! (Utilidade pública still on!)
=P
Por trás da fantasia 2: Artur
O lindão Artur, na época do post do Imsh, estava no 2º ano, agora ele está cursando (bem, se a greve da federal deixar...) 4º semestre de Contábeis na UFC (é a Universidade Federal do Ceará, e não o Ultimate Fitgh Combat).
Admiro demais este cabra! Tenho orgulho de ser seu irmão: é um cara ajuizado, estudioso, concentrado, comprometido e lindo como o irmão mais velho!
Ele jogará com o Thaurus... só gosta de personagem caceteiro, meu irmãozinho...
Por trás da Fantasia 2: Tiago
Oh Caba Bunito!!
Vocês podem achar que eu sou meio suspeito de falar desse cara porque babo muito ele... É verdade, gosto muito dele, o cara é meu amigo há mais de 10 anos e faz parte da minha vida
Daquele post de tempos atrás, ele continua fazendo a ficha da galera pra mim
Das nossas conversas surgiu a inspiração para a remodelação de nosso cenário.
O Tiago continua registrado neste mundo como Francisco Tiago Quinderé Barroso , nasceu em 21/07/1984, faz Publicidade na Faculdade de Fortaleza (Fanor) e é co-autor deste blog.
Ps- Ainda bem que sou Co-Autor desse Blog e tenho a Porra da senha e posso tirar as Merdas que nosso querido mestre coloca! ¬¬
Por trás da fantasia 2: Nando
Tão biito... NOT! =)
Hildernando é o nosso novo companheiro de aventuras; conosco, ele
Mas quem é o Nando e de onde ele surgiu?
Nascido em Iguatu no dia 7 de Setembro de 1985 (patriótico alguns pensam, mas eu vejo que ele foi feito nas comeRmorações de Ano Novo!), para explicar como o conhecemos, precisamos voltar 3 anos, em julho de 2009. Numa das minhas poucas peregrinações no Órbita, conheci este ser garboso e paquerador (que é muito romântico e fiel quando esta namorando) que era amigo de amigos.
Então, menos de um mês depois, ocorreu o MB MUSIC 2009, mega evento do Ceará, e nos o convidamos. Tamanha a coincidência aconteceu: Nando tinha estudado com o noso querido amigo Pedro, do grupo etílico intitulado Canalhas (do qual Tiago, Dinho e nosso célebre Perão fazem parte)! A sintonia foi muito rápida, saquem só as fotos batidas:
Nando e Tiago só charlando! Quanta lindeza junta!
Pedro: O ELO. As vezes ele ataca de tigresa e ainda me deve 50 reais...
Essa aqui é o nosso mitológico Perão descansando de mais um turno nas minas de Smita.
Mestre Lola!!! Jogando fora o baião que passou a noite em cima desse fogão... teste de Resistência CD 30 para não vomitar...
Perão dando aula de Hidroginástica, afinal somos geração saúde também!!
Só para salientar: o Dinho NÃO está me pinando, estamos pinando o ar JUNTOS!
Depois desta aventura (ainda empurramos o carro sem bateria do Tiago), passamos de nível e os espólios estão sendo divididos até hoje! Seja bem vindo, Nando!
15 de ago. de 2012
Thaurus
Eis o que faltava: o bárbaro Thaurus!!!
Jogador: Artur
Classe:
Bárbaro
Raça:
Humano Kuddur
História
Thaurus, um jovem garoto de origem kuddur, foi abandonado (ou se
perdeu, não se sabe) na cidade de Karnos (em Alkor) quando a caravana de seus
pais passava pela região norte de Maedar Antiga. Sem muitas pretensões na vida,
a criança viveu muitos anos como pedinte.
O kuddur foi encontrado por
um herói mjolnir de outrora chamado Petri de Mamelodjnir que viajava por Karnos
e o tomou como seu protegido, levando-o para as montanhas do norte.
Petri já tinha alguns garotos sob sua tutela em uma montanha
próxima a Mamelodjnir. Todos os garotos, entretanto, eram hibóreos.
O jovem não falava muito, mas evoluía bastante nos treinamentos
dados por Petri. Fazia muito tempo que o mjolnir não encontrava alguém tão
talentoso e com tanta fúria dentro de si. Parece que o garoto tinha sangue dos
ancestrais hibóreos correndo em suas veias. Thaurus tinha a mesma resistência
ao frio dos mjolnir, e este fato por si só já assombrava.
Os garotos hibóreos pegavam muito no pé do Thaurus, mas seu
silêncio e demonstração de força interior fez com que logo ganhasse o respeito
de todos e se destacasse.
Petri tinha um antigo aluno muito promissor. Seu nome era Faruk.
Altivo, orgulhoso e feito para lutar, ele se achava superior a todos os demais
e também achava que já tinha aprendido tudo o que Petri tinha a ensinar.
A posição de completa idealização de Thaurus em relação a Petri e vice-versa
incomodava Faruk, que antes era o “escolhido” do seu mestre. O antigo herói
estava ficando fraco e era ele, seu mais antigo pupilo, que deveria colocar
algum senso na cabeça do senil mentor.
A acalorada discussão leva a um confronto
generalizado entre o mestre e seus leias pupilos contra os correligionários de
Faruk. Em desvantagem numérica, mas lutando bravamente, Thaurus e Petri acabam
ficando encurralados e para salvar Thaurus, Petri toma a frente da lâmina de
Faruk e se sacrifica no lugar do aluno.
A atitude acaba gerando um caos entre os próprios revoltosos e
todos fogem. Sem saber se caça os inimigos ou ajuda seu mestre, Thaurus é
chamado por seu mestre, que diz:
“Você sempre será alguém, pare
aquele infeliz... Treine, fique mais forte e nunca esqueça o que lhe ensinei”.
Após a morte de seu mestre, Thaurus parte para as florestas
hibóreas e treina durante meses. Sentindo-se preparado para novos desafios,
parte para sul, mais precisamente Vahalla, e conhece o grupo mercenário chamado
“Lobos de Ferro”. Lá ele se identifica com o “pequeno” zeniano Kenzo, que amava a espada tanto quanto ele, mesmo sendo o seu oposto. A amizade dura um
ano, até que o zeniano volta para a sua vila.
Aqueçam as turbinas!!!!
Negada, é domingo agora, dia 19.08 que a gente ESTREIA!!!! Se preparem que o pau vai comer!
=)
Não aguento mais essa demora!
=)
Não aguento mais essa demora!
14 de ago. de 2012
Kenzo Uchida
Este é Kenzo Uchida, nosso samurai zeniano:
Personagem: Kenzo Uchida
Jogador: Chico
Classe: Samurai
Raça: Humano Zeniano
História
Kenzo Uchida é filho único. Nunca conheceu sua mãe e segundo
seu pai, Kambei Uchida, ela morreu logo depois do seu nascimento.
Kambei era um poderoso samurai e frequentemente prestava serviços
para Alkor.
Desde pequeno Kenzo foi treinado pelo pai nas artes samurais.
Aos 15 anos, seu pai partiu em missão com outros samurais, mas ninguém retornou.
O garoto recebeu a noticia que o grupo fora dizimado e ficou desalentado.
Um velho sensei, conhecido como Mifune, bateu à porta de
Aoshi dizendo: “Seu pai deixou um legado
e você agora é faz parte deste legado. Vou lhe treinar na arte secreta samurai,
sua historia esta apenas começando”.
Todos acreditavam que o famoso sensei Mifune estava morto,
mas na realidade ele se passava por um ancião recluso nas montanhas mjolnires.
Kenzo passou então a morar e treinar com o lendário sensei, ex-samurai
executor do seu povo, e depois começara a ser enviado para missões.
O garoto então integra um grupo de mercenários que atuava em
Vahalla e em outras regiões. Eram chamados “Lobos de Ferro”. Ele permaneceu por
1 ano e ganhou fama e respeito por sua habilidade no manuseio de uma katana.
Após algum tempo o descendente Uchida voltou para Isagui e
encontrou o dojo do seu sensei completamente destruído. Mifune estava, segundo os
vizinhos, em coma há mais de um mês. O idoso moribundo, quando ouviu a voz de seu
pupilo, pronunciou as palavras “Pegue
minha mão!” antes de morrer.
Neste momento, Kenzo tomou um súbito choque e desmaiou. Teve
então um sonho com o seu sensei, que explicou que agora ele fazia parte de algo
maior, que a morte dele e de seu pai foram arquitetadas por forças inferiores e
que tudo aquilo fazia parte de um plano maior.
Ele, Kenzo, agora era um “Iluminado” e que deveria buscar o equilíbrio
do mundo.
O velho garantiu que continuaria treinando Aoshi por meio de
sonhos e os ensinamentos também continuariam. Mifune explicou que algo estava
perseguindo e matando os Iluminados e as pessoas esclarecidas que sabiam da Verdade,
como seu pai Kambei.
Neste instante, Aoshi acorda e descobre que passara duas semanas
deitado.
Mas quem são os Iluminados
afinal? Que verdade é essa? Porque seu pai e Mifune foram assassinados?
Aoshi partiu pelo mundo em busca de respostas.
Faramil Náilo
Este é o nosso outro personagem, Faramil, arqueiro elfo sobrevivente de uma nobre família:
Jogador: Nando
Classe: Ranger
Raça: Elfo Exilado
História
Faramil Náilo é um elfo que nasceu na família élfica mais poderosa
de Daeron, o clã Náilo.
A família guardava segredos dos antigos elfos, sua história e
grandes artefatos ativos e mitológicos.
Os anciões da família Náilo eram os mais sábios dos Exilados,
mas o jovem Faramil não seguia a mesma linha de interesse; desde jovem queria
seguir carreira militar e não ser um estudioso enfurnado em bibliotecas. O clã não
aceitou sua decisão e dessa forma o jovem Faramil abandonou o clã; fugiu e se
alistou no exercito élfico.
Depois de anos no exército, o elfo recebeu a fatídica
noticia que seu clã foi dizimado em um ataque misterioso. Todos os valiosos
pergaminhos, livros e artefatos foram roubados, nem as riquezas da família permaneceram.
O único sobrevivente, um serviçal senil chamado Naor, passou para Faramil o único
pergaminho salvo. Em meio a divagações, tudo o que Faramil conseguiu extrair foi:
"Ache os responsáveis por isso, ache
o conhecimento perdido, guarde esse pergaminho, você vai saber a hora certa de
usá-lo”.
Faramil, como último sobrevivente do clã Náilo, saiu pelo
mundo para buscar respostas sobre o porquê de seu clã ter sido dizimado, achar
os responsáveis, e recuperar os pergaminhos sagrados...
Safir
Aeeeeeeeeeeeew, até que enfim!
Este é o primeiro post sobre nossos coadjuvantes: o assassino maltavo Safir! Confere ai, negada!
Jogador: Dinho
Classe: Ladino
Raça: Humano máltavo radicado em Allamak.
História
O máltavo conhecido como Safir, o Traidor, foi abandonado
pequeno em um orfanato. Tendo somente um terço de duas pontas com a inscrição “Safir” enrolado em seu pequeno pescoço, seu
nome vem da inscrição do terço.
Safir, desde pequeno, era contestador das práticas maltavas
e da divisão de bens existente na sua cidade. Um dia, invadiu uma biblioteca
para roubar livros raros. O dono o apanhou, mas ficou admirado com a bravura do
pequeno, já que o local era fortemente protegido com armadilhas que nem os mais
expertos gatunos conseguiam ultrapassar.
O dono da biblioteca, chamado Valker, era contra o governo
opressor de Maltávia e os Mãos de Tyr. Ao ver a forma do pequeno Safir ver o
mundo, tomou como pupilo e o treinou para ser seu aprendiz.
O máltavo cresceu treinando arduamente e ouvindo histórias
secretas de assassinos do deserto mouro.
Quando achou que estava pronto, Walker enviou seu pupilo à Ordem dos Hashashin, colocou-o em um navio clandestino para Allamak e lhe deu direções para que achasse a misteriosa Ordem.
Safir, graças às direções dadas por Walker, achou a Ordem, e foi aceito como aprendiz de Hashashin.
Quando achou que estava pronto, Walker enviou seu pupilo à Ordem dos Hashashin, colocou-o em um navio clandestino para Allamak e lhe deu direções para que achasse a misteriosa Ordem.
Safir, graças às direções dadas por Walker, achou a Ordem, e foi aceito como aprendiz de Hashashin.
11 de ago. de 2012
Albafika, Brijmohan, Dimachaeri e a fundação de Bèrghem
Este post explica um pouco sobre os personagens descritos acima e a sua importância na fundação do reino de Bèrghem.
8 de ago. de 2012
Murthaug
Mais foteeenhas do mapa:
Da pra perceber algumas coisas nesta foto, como o Mar das Tormentas, Daeron e a ligação de Maedar Antiga com o Leste: as Muralhas Élficas de Nevaryn e Ayharon. Também percebe-se lá ao norte a cidade hibóreo-zeniana de Izagui e a ostes do Império o começo das terras bóreas...
Eu to meio apressado, ai só vou postar essa hoje... vou ensinar o Robinoh a nadar ali e depois vou apanhar no Muai Thay. Faloou!
P.s: Chico, me lembra de enviar as planilhas pra ti!!!
Da pra perceber algumas coisas nesta foto, como o Mar das Tormentas, Daeron e a ligação de Maedar Antiga com o Leste: as Muralhas Élficas de Nevaryn e Ayharon. Também percebe-se lá ao norte a cidade hibóreo-zeniana de Izagui e a ostes do Império o começo das terras bóreas...
Eu to meio apressado, ai só vou postar essa hoje... vou ensinar o Robinoh a nadar ali e depois vou apanhar no Muai Thay. Faloou!
P.s: Chico, me lembra de enviar as planilhas pra ti!!!
7 de ago. de 2012
O Norte de Maedar e Allamak
Ó, não escaneei ainda, mas o mapa ta tão legal (modéstia à parte) que eu bati umas fotos e vou postando aqui, assim a gente toma pé da situação antes de jogar!
Vamos lá:
7 - Elferhjes*
8 - Hrugnir*
9 - Njord*
10 - Groning*
11 - Allum**
12 - Buraco**
13 - Topo**
14 - Baixio**
15 - Mamelodjnir**
* - Território Nibelungo
** - Território Mjolnir
Vale salientar que Allamak não está com a parte de cima da foto virada para o norte como está Vahalla e Alkor. É que a foto não cabia legal e eu preferi pegar a ilha toda!
Logo vou postando o resto!!!
O que vocês acharam?
Vamos lá:
7 - Elferhjes*
8 - Hrugnir*
9 - Njord*
10 - Groning*
11 - Allum**
12 - Buraco**
13 - Topo**
14 - Baixio**
15 - Mamelodjnir**
* - Território Nibelungo
** - Território Mjolnir
Vale salientar que Allamak não está com a parte de cima da foto virada para o norte como está Vahalla e Alkor. É que a foto não cabia legal e eu preferi pegar a ilha toda!
Logo vou postando o resto!!!
O que vocês acharam?
5 de ago. de 2012
4 de ago. de 2012
Novidades
Pessoas,
O mapa tá pronto!!! Com essa postagem de logo mais, fica faltando apenas ele aqui no blog para começarmos!
Tá tão lindo, só vocês vendo... tô benzão, eu!!!
E para mostrar como estõ benzão, coloco essa foto do nosso querido Perão:
O mapa tá pronto!!! Com essa postagem de logo mais, fica faltando apenas ele aqui no blog para começarmos!
Tá tão lindo, só vocês vendo... tô benzão, eu!!!
E para mostrar como estõ benzão, coloco essa foto do nosso querido Perão:
1 de ago. de 2012
Os Espada do Devon
Os Espadas do Devon são deva totalmente leais ao Devon, além de serem altamente treinados em artes da guerra e nas ciências. Estes deva estão principalmente no pico Bhuvanesh fazendo a proteção da cidade, entretanto existem muitos outros Espada espalhados pelo reino (e até fora dele). São guerreiros, espiões, cientistas, rangers, ladinos... se engana quem pensa que por serem chamados de “espada” eles seriam apena lutadores.
A ideia de um Espada é justamente estar preparado para tudo:
ser atacado e contra-atacar. Não existe ofensiva que consiga destruir o reino,
pois mesmo que cheguem a matar o Devon, pelo menos um Espada sobreviverá, e
assim a integridade do reino estará mantida.
São treinados para gerirem o reino durante a morte do Devon,
até que outro assuma.
Todos os Espada estão informados das ações do governo e
sempre recebem missões de caráter interno. As de caráter externo são expedidas
diretamente pelo Devon e apenas os mais experientes são convocados para tais
missões.
Alguns ilustres Espadas são conhecidos, entretanto não se
sabe a identidade de sua grande maioria.
Os Espada são muito fortes fisicamente e o treinamento que
recebem é tão eficaz quanto misterioso. Além disso estudam bastante e estão
preparados para qualquer contingência.
Dizem que existem alguns Espada muito parecidos com o Devon
e muitas vezes servem de sósia sem que ninguém perceba.
De uns anos para cá se comenta bastante que existem alguns
Espada que não são deva, mas não passa de boato... mas a partir do momento que
isto se tornar realidade, Maedar e todos os reinos estarão em sério perigo..
29 de jul. de 2012
Cartas-missão
Essas Carta-Missão dizem respeito a misteriosa Ordem dos Hashassin de Allamak:
Carta-Missão
consiste em um modelo de gerenciar missões sem que o assassino saiba a
finalidade de sua missão. Sua missão final é construída por pequenas
missões que vão se concatenando e terminam na conclusão desejada pelo
mentor do assassino. Elas vão sendo reveladas ao assassino atuante por
seu mentor no decorrer do tempo.
Este
tipo de missão é totalmente vinculada à anterior, ou seja, não há
espaço para decisões por parte do assassino. Apenas os mais novos, que
precisam de experiência e discernimento para se tornarem assassinos mais
graduados, recebem este tipo de missão. Desta forma o assassino
inexperiente, caso capturado, não correria o risco de entregar o plano todo e
a missão não estaria perdida.
Exemplo de Carta-Missão:
1. Aprender macenaria.
2. Incendiar a torre de madeira do forte de Grummenfeld.
3. Ser contratado como maceneiro no forte.
4. Assassinar o comandante do forte, de preferência queimando seus aposentos com ele dentro.
Postagem 300!
Cara,
Tamo indo pra postagem 300!! Muitoa besteira postada até agora, caramba!
Mas eu tô filiz!Troféu joinha para mim!
P.s: Esses caras que eu to postando as imagens (caçadas na internet!) são Os 10 Arcanjos de Tyr, e esta armadura abaixo é a Armadura de Krisaor, um artefato mitológico. Dizem que Krisaor, o deus da guerra, deixou-o em Maedar antes de morrer!!
Tamo indo pra postagem 300!! Muitoa besteira postada até agora, caramba!
Mas eu tô filiz!Troféu joinha para mim!
P.s: Esses caras que eu to postando as imagens (caçadas na internet!) são Os 10 Arcanjos de Tyr, e esta armadura abaixo é a Armadura de Krisaor, um artefato mitológico. Dizem que Krisaor, o deus da guerra, deixou-o em Maedar antes de morrer!!
Por trás do jogo: Momentos obscuros em Itapipoca/Ce
Quem conseguir me achar neta foto ganha um pdf. de algum livro de RPG (pode escolher, mas sem sacanear!)!!
0.o'
28 de jul. de 2012
Nerdice: Jimmy Kimmelk, the lie detective 4!
Pra não dizer que ele não trollou o sexo feminino tb!
Tadinha...
Tadinha...
26 de jul. de 2012
O povo de Illio
Este povo de Illio, chamado de illiotas, desapareceram antes da Guerra dos Deuses.
Vê ai as paradas:
25 de jul. de 2012
Nerdice: Uma forma linda de trollar!
Já diziam os Mamonas:
As pombas quando avoam
Por incrível que pareça
Ficam sobrevoando, com seu cu mirando;
Em nossas cabeças
Daí vem a rajada de sua bazuca anal
Já tem pomba com mira a laser
O tiro sai sempre fatal
22 de jul. de 2012
Condado Hafing de Nova Maedar
Os halfings existentes em Nova Maedar são todos da mesma
família, os Metadílios de Nova Maedar. Eles fundaram este condado quando
migraram para o continente, no início de Nova Era.
Seu pequeno condado está localizado em uma clareira e o
local é composto por mais ou menos cem halfings.
Durante a juventude é comum um Metadílio sair do Condado e
conhecer o mundo, regressando anos (ou décadas) depois.
Forte de Grumenfeld
Este forte é uma base avançada do Império Bóreo do Sul em
Nova Maedar. Sua localização está estrategicamente situada no litoral norte,
exatamente ao sul do porto Bóreo em Maedar Antiga.
Sua construção está relacionada ao Conflito das Navalhas,
uma batalha naval entre o Império Bóreo do Sul (aqui representado fortemente
pelos reinos de Somhain, Worlorn e Baaster) e Brookenstone e Bóreas.
Quando os espiões bóreo-imperiais sinalizaram que o reino
independente de Bóreas começava a construir um porto junto com uma plataforma
naval o então príncipe Zanthar Odev juntamente com o jovem corsário Lonther
Arkimagus, da família naval de Arkimagus, iniciaram uma campanha de destruição
do porto. O então melhor amigo de Zanthar, Hugo Altamyr, estava em uma incursão
militar em Windhaven (ver Ataque a Windhaven) e só se juntou à campanha meses
depois.
Anos de lutas levaram ao assentamento das tropas invasoras
bóreas em Nova Maedar e então o forte acabou sendo construído e com o passar do
tempo cresceu ao que é hoje.
Aqui existem cerca de 4.000 habitantes, entre soldados
imperiais e mercadores que vem para comprar e vender em Madras.
O reino de Bóreas
Galera,
Eis mais um reino: ste é Bóreas, um reino bóreo (é naaaada!) de Nova Maedar. São os dissidentes do Império Bóreo. Saca só:
Eis mais um reino: ste é Bóreas, um reino bóreo (é naaaada!) de Nova Maedar. São os dissidentes do Império Bóreo. Saca só:
21 de jul. de 2012
O reino bóreo de Bèrghem
Segue mais um reino de Nova Maedar, o reino de Bèrghem, que foi a união de povos destruídos da antiga Tolaria, Gyron e os últimos weori.
PARABÉNS!!!
Pessoas, eis aqui mina humilde homenagem a um dos meus maiores amigos, colaborador do blog e de toda as minhas mazelas nesta encarnação, que hoje faz 28 primaveras (ui!) : Francisco Tiago Quinderé Barroso, vulgo Chico, Chicão,Chicovisk, Chico Tiago, Chicorita, Quinderovo, Ti, Tiagão, etc.
Chicão, que Deus te abençoe eque tu cosiga tudo o que tanto almeja na vida! Ah, e um ótimo Fortal! kkkkkk
Para quem não conhece, eis um pouco sobre ele: Por trás da fantasia: Tiago.
Chicão, que Deus te abençoe eque tu cosiga tudo o que tanto almeja na vida! Ah, e um ótimo Fortal! kkkkkk
Para quem não conhece, eis um pouco sobre ele: Por trás da fantasia: Tiago.
16 de jul. de 2012
As Falanges da Destruição
Eis uma prévia do que existe no Leste Selvagem... não sei bem porque estou divulgando isto, mas vá lá...
O reino deva de Bhuvanesh
Até que enfim posto os temidos e motherfuckers deva!
Esse povo é um povo nativo de Nova Maedar.
Lê ai:
Esse povo é um povo nativo de Nova Maedar.
Lê ai:
Outras raças de Maedar
Após o período conhecido como Grande Guerra (ou Guerra dos
Deuses) até o ano de 5.980, período que marcou o fim da Nova Era, todo o mundo
de Maedar foi reconfigurado. Não apenas geologicamente, mas demograficamente
também.
Se até a Grande Guerra tínhamos muitas criaturas e seres
fantásticos, a partir da Nova Era eles foram sumindo até se resumirem talvez
apenas a classe dos Animais. Diversos fatores concorreram para tal fato:
Akhitai destruiu muitos ecossistemas e engoliu também desde
cidades até grupos inteiros de criaturas. Não se sabe a quantidade de seres que
ela destruiu e talvez até extinguiu de Maedar.
Os portais interdimensionais totalmente fechados impedem o
intercâmbio de seres de outros lugares.
Outros seres vivos dependiam diretamente de seus deuses, e
com a sua destruição nas mãos de Akhitai acabaram indiretamente sendo
destruídos também.
As mudanças no cenário maedano, como a mudança do eixo de
rotação deste mundo, as secas, as enchentes, os terremotos e cataclismos fizeram
outra parcela de seres passarem fome e desaparecer totalmente.
Os seres humanos, como já era comum desde a Era Média, se
reconstruíram em novos reinos, entretanto outras raças sobreviventes, como os
anões e os elfos, tiveram mais dificuldade para se reerguer.
12 de jul. de 2012
Reino de Murthaug
Pessoas,
Eis o penúltimo reino humano que faltava: Murthaug.
Murhaug é um reino humano de descendência erínea que se uniu ao reino élfico de Daeron, criando assim o Império de Murthaug.
Hoje eu posto o reino humano. O élfico, assim como a situação da raça élfica, virão em post posteiror (que cacofonia doidera! kkk)
Ve ai:
28 de jun. de 2012
Famílias Maltavas e figuras importantes
Cansaram de ler?
eheheheheheheheheheheh
Não digo que eu passo noites sem dormir pq eu durmo pracarai, mas digamos que tomou um tanto da minha atenção...
eheheheheheheheheheheh
Não digo que eu passo noites sem dormir pq eu durmo pracarai, mas digamos que tomou um tanto da minha atenção...
Prévia do nosso mapa
Não muda muita coisa, a organização dos reinos é essa e as suas cidades se espalham ao redor de cada nome.
Detalhe: o Leste Selvagem é maior.
A Aliança e o Conglomerado
Gente fina,
A história que se segue fala sobre a última reunião do nosso grupo de amados personagens: Imsh, Arthos, Erik, Agnos e Zell.
O resultado deste malfadado encontro com Bhuvanesh acabou criando a divisão político-militar humana de Maedar: a denominada Aliança, composta por Maltávia, Murthaug, Império do Norte (Vahalla e Alkor) e Império Bóreo do Sul, e o Conglomerado, encabeçado por Bhuvanesh e seguido por Allamak e Brookenstone.
Os reinos humanos de Bóreas, Mitea, Bèrghem e Hirófilas são neutros, assim como a cidade livre de Madras.
Saquem só:
Brookenstone: A Primeira República de Maedar
E ai! Esse "reino" (na verdade, república) foi demorado, mas segue:
São os bóreos de Brookenstone.
26 de jun. de 2012
Império Bóreo do Sul
Eita que o negócio tá é quente! Continuando os posts, segue o Império Bóreo do Sul unificado pelo nosso antigo personagem Agnos Edel!
25 de jun. de 2012
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